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twitterで大好評連載中!の小説“ファイナルファンタジーS”のまとめwikiです。 作者◆EreM42GXZo氏が闘病中につき現在執筆は中断しています。最新話は866話です。 現在本スレではボス紹介が進行中ですのでそちらのほうでお楽しみください。 連載は再開されました。詳細は後述。 FFS本編 過去ログ 新まとめwiki こちらではtogetterによる実況付きまとめが閲覧できます。 移転前まとめサイト(リンク切れ) まだ↑のほうが若干情報量が多いです…。 【お知らせ】 2015年5月31日、下記のFFSbotより、 ◆EreM42GXZo氏(本人確認済み)からの連絡があったこと、同氏執筆による第867話以降をbot上で連載することが発表されました。 本連載は毎日深夜0時よりtwitter上で投稿されることになります。 twitterでのログと実況は有志によって保管が行われておりますが、このwikiにも掲載され次第FFS本編のページに追加していきます。 これからもFFSをよろしくお願い致します。 2013年現在、Twitterにて一日一話ずつ本編を自動投稿するFFSbotが稼動中です。 #EreMFFSタグにて実況も行われているので、新規読者の方も以前読んでいた方も新鮮に楽しめます。 Twitterをやっている方はフォローしてみてはいかがでしょうか。 くっここで動画とは 【ゆっくり朗読】ファイナルファンタジーS 時間が取れそうなのでまとめをwikiに移行中。 一年半ぶりですがよろしくお願いします。 キャラ紹介・用語集などはどなたでも書き込んでおkです。是非協力を。 それから再放送毎日お疲れ様です。時々見てますけどあまりレスできなくてorz by ヒュドラ◆HydraxjcC2 エレム復活していたとは許さないぜ -- (したなの) 2015-07-08 16 34 54 このwikiって編集ルールとかあるんですかね -- (名無しさん) 2015-07-21 00 48 08 ルールを設定しなければならないほど編集者がいないのでは疑惑 -- (名無しさん) 2015-07-21 10 27 02 ボス情報とか同級生紹介とか、新wikiに統合したほうがいいんじゃないだろうか -- (名無しさん) 2015-09-08 17 25 22 この怪文書なんなの?分からないからwiki見ることにしたんだけど…ブロントさんみたいなもの? -- (名無しさん) 2016-02-24 00 51 51 名前 コメント すべてのコメントを見る 合計: - 今日: - 昨日: -
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ピクセルリマスターシリーズ共通仕様 ピクセルリマスターFF1からFF6まで同一のゲームエンジンで制作されている。 これまでのリメイク版はほぼ移植ベースで制作されていたが作品ごとで内部プログラムの処理が大きく違うため、ゲームの他機種展開など管理を難しくしているとのこと。それを容易にするため各作品を同一のゲームエンジン上で新たに再現するという制作手法が取られている。 よって一見した見た目やダメージ計算などはあまり変わらなくとも内部的な処理方法が大きく変わっている。 それにより細かな動きが過去のリメイク作より変わっていたり、過去作数世代に渡り使用できたテクニックなどが再現できないことが多い。 2Dキャラクタードットグラフィックがオリジナル版スタッフである渋谷員子が直接手掛けたものへと刷新された。 ちなみに、オリジナル版FF3では各ジョブのグラフィックについては石井浩一氏が全て手掛けたもので、渋谷氏は関わっていなかった。 全体的にオリジナル版を踏襲している。 一部のモブの歩行グラフィックはFFVと同様になってしまっている。 UIの統一。 スクリーンはオリジナルの4 3から16 9に変更されており、UIもワイド画面基準となっている。 メニュー画面や戦闘画面などのレイアウトがリマスターシリーズ作品全てで共通したデザインとなっている。 斜め移動が追加された。 Steam版はマウス・キーボード操作とコントローラー操作の両方に対応。画面サイズの変更も出来る。 スマホ版はタッチ操作に最適化されており、移動したい地点をタッチすると目的地まで自動で移動する。仮想スティックによる移動も可能。 フィールドや街・ダンジョン内部での地図が常時表示。 スクロールも可能なので、ダンジョン内でエンカウントを気にせずに迷路を把握できるようになった。 ワールドマップから町・ダンジョンを選択すると、宝箱とアイテムの配置数と取得済数が表示されるようになった。 アイテム欄が無制限となった。 ただしアイテムは1種類につき1スタックのみ所持可能。そのため消耗品は1種類につき99個までしか持ち運べない(後述のデブチョコボを使うと擬似的に2スタック分を所持可能)。 武器の矢が非消費制となり、一本でもあれば撃ち放題となっている。 オートバトル機能(AIではなく直前の行動を高速で繰り返す方式)と移動時のダッシュが実装された。 他、一部の魔法発動時のグラフィックはピクセルリマスターシリーズに共通して使われている。 BGMは今作用にアレンジされたものが収録されている。3D版とも異なるアレンジの物となっている。 メニュー画面から収録BGM再生機能であるサウンドプレイヤーや、天野喜孝氏が手掛けたイラストなどの鑑賞が出来るギャラリー機能が利用できるようになった。 BGMは最初から全曲聴く事ができる。ゲーム進行状況による順次解放や、一度クリアが必要といった制限は無い。 各リメイク版で新たに描き起こされたイラストも収録されている。 モンスター図鑑機能も追加された。こちらは全セーブデータ共通で遭遇したモンスターが埋まっていき、フィールドマップに生息地が描かれていく。 後期の移植・リメイク版で追加されたダンジョンやアイテム等は基本的には収録されていない。 多国語言語対応 タイトルメニューから他国語(*2)へのテキスト切り替えが可能。 FC版からの主な特徴・変更点 まとめると、システムのベースは3D版でFCに大きく寄せた調整がされている。 ジョブの入手場所やジョブの強さの序列、アイテムの配置場所、アイテム使用時の効果などはFC版が基準、攻撃力など装備の数値性能は3D版基準、ジョブのパラメーター設定は3D版に近いがFC版寄りにさらに調整されている。また、ダメージ計算式は3D版を簡易にしたようなものになっている(腕熟練度なし、打突斬の区分けなし、など)。 3D版とは違いすべてのジョブが平等に最後まで第一線で戦えるといった調整ではなく、FC版と同様に後から手に入るジョブの方が強め、という調整となっている。特に最初のクリスタルから得る2種類の前衛ジョブはFC版と同じく中盤以降は使い続けるのがどうしても難しく乗り換える必要がある。 一部ジョブのアビリティが追加・変更され、FC版と同名なままのアビリティも3Dリメイク版に近い変更がされたことにより全体的にFC版より使いやすくなっている。 ジョブチェンジの制限の撤廃。FC版でのジョブチェンジ時のキャパシティの制限や、3D版でのパラメーターが弱体化する移行期間がいずれも撤廃されている。 3D版と同じく攻撃アイテムや装備アイテム使用時の効果がキャラクターの知性・精神を参照されるようになり強化された。 敵の強さもFC版と3D版を合わせたような調整がされている。 + ピクセルリマスター版における各ジョブの特徴・変更点 ○初期ジョブ たまねぎ剣士 初期ジョブ。能力値・装備ともに貧弱だがレベル90台から爆発的な成長が始まるなど、ほぼFC版と同じ性能。 あえて変更点を挙げるのなら、専用の「オニオンシリーズ」を落とす敵との遭遇率が上がり、若干入手しやすくなった程度か。 ○風のクリスタル 戦士 重装備が可能で攻防に優れる前衛ジョブ。攻撃回数にかかわる素早さが低下し、同じ序盤の前衛であるモンクよりも防御寄りな傾向が強調されている。 FC版同様、中盤以降は装備できる武器がなくなり、専用コマンド等もないため「ナイト等の重装備ジョブの下位ジョブ」という立ち位置。 一応、装備できる最強の武器の攻撃力は若干上がっている。 モンク 素手攻撃を得意とする前衛ジョブ。大きな変更点はなく、「空手家の下位ジョブ」又は軽装ジョブの下位という立ち位置も変わらず。 戦士ともども、最終的に他ジョブの下位互換となる(ピクセルリマスター版では)珍しいジョブ。 赤魔道師 白・黒魔法の両方を使用でき、一部の剣と重装備も扱える、序盤に限れば万能の魔道師。 使用可能な魔法がレベル5まで拡大し強化された。しかし高レベル魔法の使用回数は非常に少なく、知性・精神も今一つなため効果も低い。体力も相対的に低いのは相変わらずであり、結局中途半端な性能は解消されず。 3Dリメイク版と異なり強力な剣は装備できないため、中盤以降は攻撃力不足に悩まされる。最後まで使いたい場合、魔法効果のある杖や補助魔法、盾装備による耐久力などを上手く活かす必要がある。 白魔道師 最高レベルのものを除いた白魔法を扱える、回復のエキスパート。上位ジョブに近い存在である導師の登場までほぼずっとお世話になるのはFC版から変わらず。 3Dリメイク版から「低レベル魔法の使用回数が多い」という特徴を受け継ぎ、移動中の細かい回復や搦め手は導師よりも若干得意。 高レベルの強力な回復魔法の使用回数が少ないのは痛いが、熟練度のアドバンテージを活かせば最後まで回復役を担うことも不可能ではない。 黒魔道師 最高レベルのものを除いた黒魔法を扱える、属性攻撃・状態異常のエキスパート。 体力が人並みに改善された他、黒魔法そのものの地位も向上しているため、中盤以降も扱いやすくなった。 白魔道師同様、上位ジョブに近い存在である魔人よりも低レベル魔法の使用回数が多い。魔人に攻撃力では大きく劣るが、状態異常魔法は多く使える。 ○火のクリスタル 狩人 素早さに秀でる弓矢の専門家。白魔法はオミットされたが、代わりに全体攻撃の「みだれうち」を搭載している。 矢が非消耗品になり、弾数や資金を気にせずに攻撃できるようになった。弓のヒット数も増えているため、総じて攻撃力は高い。 FC版で狩人の最終兵器と言われたメデューサの矢は、3Dリメイク版同様徐々に石化効果となって弱体化。FC版の性能のまま弾数無限になっていたら、雑魚戦はメデューサの矢の乱れ撃ちだけでいいということになりかねないので仕方ないが。 一方、防具は相変わらず貧弱で、防御面はほとんど改善されていない。高火力だが紙耐久というピーキーなジョブ。 3D版で追加されていた強力な弓矢もないので最終版は少々厳しいか。 ナイト 力・体力に秀で、強力な剣と重装備を使いこなす前衛の花形。忍者の若干の弱体化に伴い、最終ジョブ候補としてもより有力な存在に。 瀕死の味方を「かばう」能力に加えて、「ぼうぎょ」の上位互換で魔法ダメージも半減できる「まもる」を手に入れた。 素早さは3Dリメイク版ほど低くはないが、物理職としてはやや低め。戦士同様、より防御重視の性能になっている。 シーフ 「鍵開け」「ぬすむ」「とんずら」といった特殊能力を持つ軽戦士。パーティの先頭にいなくても鍵を開けられるようになった。 通常の「にげる」のリスクが大きく軽減されたことで、高確率で逃走できる「とんずら」の価値はやや下がったものの、分裂モンスターからも逃げられるようになったため強引に古代遺跡や暗黒の洞窟を突破することも可能。 ドロップテーブルは基本的にFC版準拠だがバグが解消され、熟練度に応じて強力なアイテムを盗めるようになった。一部の敵からは非売品も盗めるなど、「ぬすむ」の重要性は大きくアップ。ただし、3Dリメイク版と同じく1体の敵から1つだけしか盗めなくなった等の弱体化した面もある。 中盤を過ぎたあたりで武器も防具も打ち止めのため、どうしても使い続けるならぬすむやとんずらを上手に使っていきたい。 学者 高い知性を活かさず本で殴るジョブ。「しらべる」で敵のHPと弱点属性を調べ、補助魔法の効果を打ち消すことができる。 魔法は使えないが、3Dリメイク版から専用コマンドの効果統合に加えて、消費アイテムの効果が倍になる「アイテムのちしき」を受け継いだ。高い知性と効果2倍から繰り出される攻撃アイテムの威力は強烈。 ○水のクリスタル 風水師 ランダムで効果が変わる攻撃を放つ「ちけい」を操るジョブ。 「ちけい」は失敗して自爆するリスクはなくなり、3Dリメイク版同様敵の能力値を無視して攻撃できる。一方で地形に効果が左右されなくなり、特定の地形における極端な強さや爆発的なダメージも失われ、マイルドな性能に。 武器であるベルの攻撃力が大きく上がっているため、前列で通常攻撃させるという選択肢も。 竜騎士 空の敵に強い槍を操り、上空に飛んで敵の攻撃を回避しつつ次のターンに大ダメージを与える「ジャンプ」を繰り出す重装備ジョブ。力・素早さが高い。 3Dリメイク版同様、槍が他の武器系統と比べても遜色ない性能になっている。さらに一部の強力な槍が店売りされるようになったことで、攻撃力が大幅アップ。ただし、槍は全て属性付き、かつ終盤のボスは全属性耐性持ちばかりのため、最終的に火力不足になってしまうのはFC版と同様。 ドット絵はFC版の黄色い鎧から黒色に変更された。FC版の時点で青色にする予定だったが、パレットの制約によって黄色になっていたことがインタビューにて明かされた。参考 バイキング 海の敵に強い斧・ハンマーを操る重装備ジョブ。素早さは低いが体力が非常に高い。 もとから高かった体力が全ジョブ中トップとさらに高水準に。加えて敵の単体攻撃を自分に誘導する「ひきつける」を獲得し、壁役・囮役としての個性を確立。 隠し特性として瀕死になると防御力が大幅に増加するため、高い体力と相まってトップクラスに死ににくいジョブになった。 防御面だけでなく、攻撃面も斧・ハンマーの性能が上がったことで若干強化されている。しかし素早さの低さのせいでヒット数が稼ぎにくく、数字上の攻撃力ほどはダメージが出ないのが欠点。 空手家 事実上モンクの上位ジョブとなる素手格闘の専門家。力・体力が非常に高い。 「ためる」は防御力低下のデメリットがなくなり、さらに後列からでも威力の落ちない全体攻撃の「けり」を習得した。 単体・全体攻撃ともに得意で攻撃面は非常に強力だが、防御面はFC版からあまり改善されていない。終盤が近づくにつれ防具の性能の低さが気になってくる。 HP上昇量が多く、全体攻撃を連発可能ということで、レベリングにおいてもますます重宝する存在に。 吟遊詩人 戦歌を「うたう」ことで様々な補助効果をもたらす支援ジョブ。FC版から大きく性能が変化した。 「うたう」は必ずターンの始めに発動し、MPを消費しないのが特徴。長丁場のダンジョンや長期戦に強い。 熟練度に応じて新しい歌を覚えることができる。最終的には味方全員を小回復の「いやしの歌」、味方全員の攻撃力アップの「戦いの歌」、味方全員の防御力アップの「守りの歌」、敵全員にランダム状態異常の「呪いの歌」の4つを扱える。 支援役としては非常に優秀な反面、武器の竪琴は命中率が低く、自身の攻撃力は控えめ。 FC版にあった「おうえん」と「おどかす」は復活しなかった。別にいらないが 幻術師 攻撃寄りの「黒」、補助寄りの「白」の2つの効果を持つ召喚魔法の使い手。どちらが発動するかはランダム。 魔法の使用回数が大幅に増え、扱いやすくなった。回復量が大幅に増えたヒートラ(白)や、全体攻撃になったカタスト(黒)など、召喚魔法そのものの性能も一部上がっている。 ただし白召喚に多い状態異常効果は命中率が下がっているなど、強化された面ばかりではない。 魔剣士 分裂モンスターに強い「暗黒剣」を装備できるが、通常の防具はほとんど装備できない特殊な戦士。 白魔法は使えなくなったが、新たに敵全員を攻撃できる「ぜんぎり」を得た。空手家の「けり」とは異なり、後列からだと威力が低下する。 装備可能な防具が若干増えたが、武器の入手タイミングは遅いままなので、まともに戦えるようになるタイミングはほぼ変わらず。 ○土のクリスタル 魔人 全ての黒魔法を操り、全ジョブトップの知性を誇る黒魔法マスター。体力も高い。 3Dリメイク版同様、黒魔道師や賢者よりも高レベル魔法の使用回数が多いという特徴を得た。黒魔法の威力も上がっているため、非常に頼もしい攻撃役に。 高い体力・知性に加えて魔法職用のローブの防御力が大きく上がっているため、防御面でも物理・魔法の両方に対して強い。 攻撃面・防御面が強化されている反面、補助の面では状態異常魔法の高レベルでの成功率低下&低レベル魔法の使用回数減少でやや弱体化した。 導師 全ての白魔法を操り、全ジョブトップの精神を誇る白魔法マスター。 魔人同様、高レベル魔法の使用回数が多い。白魔法の威力にかかわる精神も賢者を大きく凌駕しているため、白魔法の専門家としての地位を確立した。 ドット絵の猫耳も健在。魔法詠唱時・瀕死時などの独特のグラフィックも忠実に再現されている。 魔界幻士 強力な全体攻撃の「合体召喚」を扱う召喚士。 幻術士と同様、魔法の使用回数が大幅に増えており、レベルによっては賢者よりも使用回数が多くなる。ほぼすべてのレベルのMPで強力な全体攻撃ができるため、雑魚戦に限れば燃費は魔人よりも良くなったといえる。 ただし、召喚魔法の威力に関して魔法攻撃回数が黒魔法と同じに修正されたために威力自体はFC版より下がっている。 ○封印された称号 忍者 ほぼ全ての武器防具を装備でき、力・素早さともにトップクラスという戦士系ジョブの決定版。 攻撃面はFC版とほぼ変わらず最強クラスながら、体力が前衛としては標準レベルまで低下したため防御面は若干弱体化。 ただし弱体化した面ばかりではなく、FC版と比べると性能の上がった装備品が多いため、装備の選択肢が広がっている。魔法防御力の高いローブや後列から攻撃できる弓矢、追加効果付きの各種武器などを駆使すれば、FC版では難しかった幅広い戦い方が可能。 手裏剣は3Dリメイク版同様、装備せずに専用コマンドで「なげる」ようになった。ほかの武器は投げられない。ウィンドウイレースバグが解消されたため、お値段以外の面では投げやすくなった。 賢者 すべての白魔法・黒魔法、そして合体召喚をも使える、万能の魔道師。 FC版では魔人・導師・魔界幻士をほぼ完全に食ってしまっていたが、知性・精神の低下や高レベル魔法の使用回数減少などにより完全な上位互換ではなくなった。 とはいえ、豊富な魔法を使い分けられるため行動の幅は非常に広い。魔法使用回数も3Dリメイク版ほど少なくはなく、決して中途半端にとどまる存在ではない。 評価点 FC版を基準としながらも、ジョブ性能に調整が入った。 一部のジョブには3Dリメイク版で追加されたアビリティが加えられるなどで性能が見直されており、こちらの方でも死にジョブの数が減っている。 中には空手家の「けり」や魔剣士の「ぜんぎり」(*3)のように、3Dリメイク版とも異なる調整が加えられたものもある。 特にバイキングは調整の恩恵を大きく受けており、アビリティ「ひきつける」(*4)の効果で囮役として活躍できるようになった。 一方で、FC版同様に後で手に入るジョブほど強力なものになるという点はしっかりと踏襲されている。もっとも、賢者は万能性こそ据え置きながら総MPの量が減っている(さすがに3Dリメイク版よりは多いものの専門上級職には水をあけられている)忍者はFC版と同様にあらゆる装備を装備可能かつ高能力だが体力がナイトやバイキングよりも落とされている為に防御力に難があるなど、他の専門ジョブも選択肢に入るような調整は見られる。 3Dリメイク版同様に、ジョブ熟練度が与ダメージを左右するようになっている。 しっかり使い込んで熟練度を伸ばしていれば、序盤~中盤のジョブの多くは最後まで戦えないこともないバランスになっている。 良好な戦闘バランス 賛否両論点にもある通りバランスは激変しているものの、戦闘バランスそのものはFC版・3Dリメイク版よりも優れている面が多い。 攻撃魔法は威力の調整や一部の敵の弱点属性追加、全体化時の減衰緩和などにより、中盤以降も十分実用的な性能になっている。 状態異常系は命中率が改善し(*5)、敵の同時出現数もFC版準拠で多いため役に立つ場面が増えている。 FC版・3Dリメイク版でバランスブレイカーとして知られた要素の多くは弱体化している(*6)が、実用性を損なうほどではない。 FC版ではバグにより効果がなく、3Dリメイク版では効果そのものが削除された属性強化の概念がついに実装された。装備品によって様々な属性魔法が強化されるのでより攻撃魔法の個性が増した。 ジョブ性能の調整と合わせて、様々なジョブを試したり、好きなジョブで攻略を進めたりしやすい環境が整っている。 FC版での面倒・理不尽な要素の緩和 隠し通路に侵入すると道が表示されるようになった。そのため「暗黒の洞窟」の難易度がFC版に比べ大幅に簡単になっている。 ジョブチェンジ時のキャパシティの制限が撤廃。3Dリメイク版での移行期間も無くなった。 この仕様で大きく難易度が低下したのが小人専用のダンジョン。FC版ではジョブチェンジに制限があったためゲームを進めるのが非常に煩わしかったが、本作ではかなりプレイしやすくなっている。 ジョブチェンジ後もMPが保存された3Dリメイク版とは異なり、FC版同様にチェンジ後のジョブにあわされる為、魔法が使えないジョブにチェンジした場合はMPが0になるというデメリットが存在する。 鍵がかかった扉をシーフで開ける際も、その時だけ誰か一人をジョブチェンジさせればいいので非常に楽になった。 「にげる」が全ジョブで使用可能になり、「にげごし」でのダメージ増加が無くなった。 回復魔法の全体がけの効果が上昇した。 最終盤のダンジョンであるクリスタルタワーに登場するドラゴンたちの遭遇率も上がるなど、レアな敵と戦いやすくなった。 装備すると特定の属性に弱くなる防具効果(例 アイスアーマーを装備すると炎に耐性がつくが、冷気に弱くなる)は削除され、3Dリメイク版と同様にデメリットなしで耐性のみがつくようになった。 敵の能力もFC版・3Dリメイク版を合わせたような形になっており、シンプルだったFC版に比べ行動パターンがかなり多彩になっている。 終盤のボスは攻撃力がFC版と比べるとかなり弱体化しているが、プレイヤー側の最大HPの上昇量も3Dリメイク版準拠となりかなり低くなったため、過剰にヌルくなったということはない。 3Dリメイク版で見られたボスや雑魚の複数回行動は削除された。 I・IIのGBA版以降の移植作と異なり、テキスト面はほぼFC版のままとなっている。 3D版で変更されたストーリー、追加されたイベント、キャラクターの設定変更は採用されていない。主人公も4人の少年たちとなる。 一部、不適切な表現が修正されている(「目の見えないハゲのおっさん達」→「目の見えない一族」、「(※どうみても人型のモンスターに対して)お主たちにこの魔獣を倒せるかな?」→「この男を倒せるかな?」など)。 賛否両論点 BGMのアレンジ 3Dリメイク版とも異なったアレンジとなっており、戦闘がロックアレンジになった事には特に賛否が分かれている。 FC版ではPCM音源の空打ちを活かしたバスドラムやを加工してタムとして鳴らすなど、パーカッションの表現が際立った作りになっているため、アレンジ自体は原曲寄りとは言えるのだが、全体の雰囲気やテンポ感の変化などはやはり好みが分かれるところ。 オリジナル版や3D版のBGMは未収録のため、切り替えることもできない。これはピクセルリマスターシリーズ共通で賛否意見が特に見られている。 バランスの激変(易化) 全体的に快適性が重視されているためか、熟練度が上がりやすくなっているなどバランスそのものはFC版・3Dリメイク版と比べて易しめになっている。 もっとも大きな変化としてはフェニックスの尾が購入可能になったことが挙げられる。そこまで高価ではないため、蘇生手段が非常に限られていたFC版と比べるとグッと楽になった。 空手家の追加アビリティ「けり」が強すぎるという声がある。ノーコストかつ後列でも減衰しないで全体を攻撃できるので魔法職の役割を食ってしまっている。 また難所で有名だったラストダンジョンは、中断セーブの追加と闇のクリスタルに回復ポイントが設置されたお陰で大幅に難易度が下がっている。 超絶威力の通常攻撃で有名だった最終盤のあるボスもちょっと強い程度の通常攻撃になってしまっている。 無策で挑むと相当苦戦するダンジョンや戦闘もあるなど、決してヌルゲー化しているわけではない。とはいえ、FC版・3Dリメイク版ともにかなり歯ごたえのあるバランスだっただけに、違和感を覚えるプレイヤーもいるだろう。 特定のアイテムを持たずに侵入すると強制的に全滅するトラップの仕様が変更され、全滅せずにメッセージの後にキャラが一歩後ろに下がるだけになった。 町の人の会話でトラップにかかったら死ぬこと教えてくれる内容は変更されていない 難易度変更オプションなどもないため、オリジナル版に近いバランスで遊ぶことはできない。 一時的に冒険に参加するサラ姫やデッシュといった仲間達について DS版のように戦闘に手を貸してはくれず、FC版と同様のただ会話できるだけの存在に戻った。FC版準拠と考えれば別に違和感はないが、DS版で一緒に戦ってくれる演出も好評だったため、採用してほしかったという声もある。 また、FC版では現在連れ歩いている仲間のグラフィックがメニュー画面に表示されていたのだが、PR版ではメニュー画面を共通化したためか、無くなってしまっている。 問題点 オリジナル版の一部の演出の廃止 ランドタートル撃破後に挿入されていた一枚絵とともにスタッフロールが流れるオープニング演出が撤廃。印象的なシーンだっただけにFC版の経験者から批判されやすい。 他のシリーズのOP演出はスタッフ表記のみが削除されているが、本作は唯一丸ごと削除されてしまっている。 エンディングのスタッフロールも非常に長く、この影響なのかFC版・3Dリメイク版とも全く異なった内容のエンディング演出となっており不評意見が多い。 FC版ではEDでもスタッフロールに入る前に印象的な一枚絵が表示されたのだが、こちらも廃止された事が批判されている。 UI統一の影響もあるのか、サラ姫やデッシュなど一時的に仲間になるキャラはメニュー画面に表示されなくなった。 山頂へ続く道でのバハムート初登場が、山の周囲を飛び回るのではなく画面上部からゆっくりと降りてくるだけの演出になっている。 ラスボスの撃破演出が通常のボスの消滅エフェクトとほぼ同一(若干長くなったのみ)となっている。 FF1・FF2と同じくFC版でも特別な演出が用意されていたのだが…。 リマスターの名を冠しゲーム範囲を原作部分に限定していながらこれらの要素が削られていることに批判の声は大きい。 3D版が逆に原作の演出をできるだけ残そうとしていた事と比較しても批判の声が多い。 ピクセルリマスターで統一された魔法や技・ボス撃破時のエフェクト 原作はファミコン版であるが後期の作品ということもあり当時としては特徴的できれいな物であったが今作では多くが似てもいない統一グラフィックになっている。 雑魚敵やボスの消滅エフェクトも再現されていない。 とはいえ原作がFC版の作品で2Dのリメイク作品も今までなかったので、SFC作品となったFF4以降と比べそこまで気にならないという声もある。 3Dリメイク版の追加要素(クリア後の隠しボス、追加された装備、追加イベントなど)は収録されていない 特に防具が致命的で、軽装の物理ジョブの生命線でもあった風魔の衣が無い為、中盤までに手に入るアイスアーマーや黒帯道着で最後までいかないといけない。武器に関しても入手経路の増加やジョブ自体の調整、装備の性能が3Dリメイク版基準ということもあり、FC版よりは緩和されているが、中盤で打ち止めのシーフや狩人、属性付きの武器しかない竜騎士やバイキングなど不利益を被っているジョブも多い。この辺りはFC版基準といえばそうなのだがPR版FF1の消費アイテムのように一部だけでも取り入れるなど何かしら救済は欲しかったところ。 また装備の調整やアビリティの追加でほとんどのジョブに何らかの強みがあるのだが、戦士とモンクだけ装備品やステータス、特別な技能を持たない点がFC版据え置きで、上位職が手に入ると使う意味がなくなってしまう。3Dリメイク版では、戦士は防御力が下がる代わりに高いダメージを与える「ふみこむ」が、モンクは防御力が上がり、更に物理攻撃を受けた際に反撃する「かまえる」があり、上位職のナイトや空手家とは違う強みがあったのだが。 原作のジョブの強弱再現という意見もあるが、同時期の白黒魔道師が終盤でも装備があり(導師や魔人には大きく劣るが)ある程度は実用に耐えうる性能になっており、この二ジョブだけダントツで弱いというのは不自然と言える。装備を増やすなど対応してほしかったところ。 3D版の「ふみこむ」と「かまえる」は終始強かったためこのようになったのかもしれない。 高難度ダンジョンや隠しボス等もないため、やりこみとしてたまねぎ剣士育成を行うモチベーションが上がらない(たまねぎ装備を揃えレベルをカンストさせたとしても、通常にクリアできるレベルとまったく変わらないラストダンジョンとラスボスを相手にするしかない)。 一部の演出や表現 新たなジョブが追加される際に主人公達がポーズをとってファンファーレが鳴る演出が追加されたが、 よりにもよって悲劇的なシーンであってもお構いなく行うので、雰囲気が壊されているシーンがある。 海に沈んだ世界でのクリスタルタワーが沈んだ水面から高い部分が水面から飛び出しているのではなく、陸地(高台)から伸びてしまっているという不自然なことになっている。 本作の飛空艇はどれも山を越えられない程度の高さしか飛べないという設定だが、PR作品全体で飛空艇の飛行表現を共通化してしまったため、グラフィック上では明らかに山より遥か高くまで飛んでしまっており、それなのに山越えはできないという見た目と実際の機能で不整合が起きている。 序盤のバハムートの巣に連れていかれるイベントを誤解してシーン改変している。 FC版では「ジェノラ山を登っているとバハムートに捕まって画面外のどこかに連れていかれる→バハムートの巣に画面が切り替わり、巣を出ると海を渡ったトーザス付近まで移動していたことがわかる」という流れなのに、ピクリマ版は「バハムートに捕まると、そのままジェノラ山の頂上へと投げ落とされる」という映像になっているため、 ジェノラ山に落されたはずなのに巣から出るとトーザス付近まで移動しているという矛盾 が発生してしまっている。 デブチョコボの実質的な形骸化 持てるアイテムに上限が無くなった事で99個以上ものアイテムを持ちたいときぐらいにしか使う機会が無くなってしまっている。 要らないアイテムを片付けておくことにより、アイテム欄を整頓しておき目当てのアイテムを見つけやすくする意味での貢献はあるが…。 ただしこれは3Dリメイク版でも同様である。 カイザーナックルの値段 空手家が水のクリスタルでの入手に戻ったことで早期に使えるようになり、アムルの町で売られるようになったが、15000ギルという破格の高額商品に設定されている(*7)。空手家は盾を持てないので両手に装備することになり、2個で30000ギルにもなる。 おそらく3Dリメイク版の価格設定(売り値で7500ギル)を変更せずそのまま当てはめてしまった設定ミスと思われる。3Dリメイク版は非売品であったので、この値段でも問題なかったのだが…。 グループがけの削除 FF3には戦闘に参加しているモンスターの種類(以下グループ)ごとに魔法を使い分けられる機能が存在していた(FC版3D版両方とも)。 これは全体、グループ、単体、と3通りに使い分けられるというもの。 そのため、例えば氷属性に弱い敵だけにブリザドをかけたりしてそのグループのみを殲滅させたりも出来る。 或いはそうして他の敵を敢えて残す事によって他の味方に獲物を残しておく(熟練度的な意味で)といった芸当も可能な筈だったのだが、本作は他のナンバーとエンジンを共通しているため本作のみの仕様であるためか実装されておらず、出来なくなっている。 魔剣士の「ぜんぎり」 魔剣士に新たに追加されたアビリティだが、ノーコストで敵全体にダメージを与えるというもの。空手家の「けり」ほどの強さは有してはいないものの、やはり無条件で全体攻撃が出来るというのは魔法職や風水師の立場を食いかねない。制限をかけるという意味と暗黒剣の使い手である事を加味して、3DR版の様に「暗黒」に名称変更して使用者のHPを消費して敵全体にダメージを与える様に仕様変更を要望する意見がある。 竜騎士の配色変更 渋谷氏のインタビューでは「FC版の時点で青色にする予定だったがパレットの制約によって黄色になっていた」と語っていた様だが、実際はファミコンのパレットでも青系統にしようと思えば出来る事が判明している。 なぜ青色にしなかったのかは、魔剣士とかぶるからであり、最初から青系統で行くならああいうデザインにはなっていない筈だという説も浮上している。よって真相はインタビューに語られていたものとは別の理由にがあると考えられる。 そもそも、渋谷氏がFC版3の開発に携わっていた役割はモンスターのグラフィックであり、ジョブのデザイン、グラフィックを担当したのは石井浩一氏である。上記の様な発言を石井氏本人が発したならともかく、ジョブのグラフィックには携わらなかった渋谷氏が発しても説得力が無い。 そして、質問の中の「現在の竜騎士の色に合わせたのか?」に対し「それもある」と答えた事に対しても、「ピクセルリマスターのコンセプトは原作を尊重する事の筈。ならば現在に合わせるのではなく原作に合わせるべきだ。」という批判意見がある。 スマートフォン版特有の問題点 移動操作に難がある。 タッチによる行き先指示では、隠し通路が存在しても目前で立ち止まってしまうため判別できない。隠し通路を発見・利用するためには、仮想スティックで移動する必要がある。 タッチ移動を好むプレイヤーにとっては、かなりもどかしい挙動。実質的には、仮想スティック使用の強要に等しい。しかも挙動が異なることについて、ゲーム内では一切の説明がない。 スマホ用のコントローラー操作に非対応な事も槍玉に挙げられやすい。 プレイし続けていくうちにスマホ本体がどんどん熱くなり、動作も重くなっていく報告が見受けられる。 PC版においても長時間の起動で重くなる、補助の重ね掛けで重くなる、等の報告がある。 総評 ピクセルリマスターシリーズの他の作品が不評を呼ばれる中で、本作が一番卒なくまとまったリメイクに仕上がっている。 3D版とは逆に印象的だった表現が多く削られているなど演出面に難点があるのは気になるが、原作FC版や3D版よりも改善された部分も多く快適性が上がっておりFF3の世界を十分に楽しむことができる作品と言えるだろう。 余談 本作が配信した後でも、コンセプトが大きく異なるためか3Dリメイク版の配信は継続している。両方買ってみて比べてみるのも一興か。 ミニファミコンでもプレイ可能なFC版との比較をしてみてもよいだろう。かつてはWii Uや3DSのニンテンドーeショップでの購入もできたが、2023年3月28日をもって終了しているため注意。 PS4/Switch版(参考記述) PS4版とSwitch版が2023年4月20日に発売された。主な変更点は次の通り。 一部のボスが原作に近い行動・パラメーターになった。 一部演出の変更・修正。 悲劇的なシーンでガッツポーズ&ファンファーレの演出は発売後のアップデートで削除された。 BGMを原作(ファミコン版)のものに設定できるようになった。(ピクセルリマスター共通) DSなどのリメイク版はない(共通) 経験値・ギルを0(なし)~4倍に変更したり、エンカウントON/OFFに切り替えられるブースト機能が実装された。最初から使用可能。(ピクセルリマスター共通) ただし本作のジョブ熟練度のブーストは実装されなかった。 FC/SFC時代のフォントをイメージしたピクセルフォントが実装され設定で切り替えられるようになった。(ピクセルリマスター共通) その他様々な修正、変更が行われている。 Switch/PS4版の変更をSteam版/スマホ版へ反映させるアップデートの準備は既に着手しているとのこと。ただし、まだしばらく時間がかかるようだ。
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8 名前: ファイナル ファンタズム ◆6/PgkFs4qM [sage] 投稿日: 2007/10/18(木) 18 09 30 それでは一番乗り、失礼しますo( _ _ )o ―――とりあえずだ。一つだけ言えることがある。それは莫耶があの怪しい3人組に見つかることだけは絶対にあってはならないということ。 説明できるだけの確証はない。 だが仮に莫耶が彼女らにやましいことがあるとしても、そうであって彼女らに捕まった場合、彼女はどうなる? ……これは俺の主観でしかないが、罪狩りと名乗る彼女らからは妙に不安に駆られる気配を感じるのだ。上手くは言えないが……もしそんな彼女らに莫耶が捕まることがあれば、彼女はただでは済む筈がないのだと確信できる。そんな危うさを彼女らから感じるのだ。 こればかりは信憑性のない直感でしかない。ただの勘でこの切迫した状況を推し量ろうだなんて非常に馬鹿げてる。しかしそれ以前に俺は無条件で少女の味方でありたいと思う。守ってあげたいと思う。 莫耶の罪の是非に関しては証明してあげられることなどできない。だけど彼女を危険な目には遭わせたくなどないのだ。―――遠目から見る彼女の怯える表情は、誰かに助けを求めていた。これに目を逸らして何が正義の味方か。 「……ん?」 知らずに俺は3人組の前に立っていた。毎度のことながら馬鹿すぎる。恐らく報酬と代価はまず釣りあわない筈だ。まず間違いなく俺は痛い目を見るだろう。 だが彼女がこの状況を打破するには、粘着的に辺りを監視しているこいつらを何とかしなくてはならない。それが彼女の身を案じる上での絶対条件。……さて、どうしたものか。 「何だいお前? ……もしかしてお前がクリスタルを盗んだ張本人かい? アタシ達に手間をかけさせる前に名乗り出るなんて殊勝じゃないか。……だけどそれってつまりアタシらは舐められてるってことかね」 大鎌のフルフェイスがこちらを舐るように視姦する。目は兜で覆われているものの、その視線の妖しさは人間のものではないと理解できる。ミスラ……猫人間。無謀にも彼女らの前に出てきた俺は、さながら猫の前で身を竦める鼠と言ったところか。 そしてフルフェイスに続いて他の2人も俺を凝視し始めた。 ――――断言できる。こいつらは強い。 俺だって聖杯戦争を生き抜いたという自負がある。平均的な一般人よりも腕はたつと自信を持って言える。……だから解る。小柄な彼女達が俺の何倍も、それこそ比べ物にならないほど強いんだって。 ふとそれが懐かしい感覚だと悟った。一見人と何ら変わらない外見を持ちながらも、人では決して辿り着けない境地に屹立する最強の戦士達……。 この目の前にいる3人の気配は、サーヴァントのソレだった。 後悔するにしては遅すぎる。彼女達の目の前に、立つべきではなかった……。 9 名前: ファイナル ファンタズム ◆6/PgkFs4qM [sage] 投稿日: 2007/10/18(木) 18 10 17 「わ、早いねぇ。もう見つかっちゃったよ! これでボク達の仕事は終わりかな?」 「待て。まだこいつと決まった訳ではあるまい。おい、貴様。我々に何の用だ。まさか伊達や酔狂で我々に寄って来たとは言うまいな?」 「もしもコイツが喋らないってんならさ、アタシに任せておくれよ。ご無沙汰なんだ、迸る血潮と耳を劈く絶叫がさ……。この逞しそうな男ならいいモノを持ってると思うんだがねェ」 「うっ……」 怖気が肌を駆け抜ける。 猫だと? とんでもない、猫なんて可愛すぎて目の前の女からはまるで連想できない。こいつらは巨大な蛇だ。その滑った体表を四肢に巻きつけ、俺の体力がなくなるのを今か今かと待ち望んでいやがる……。その糸のような舌で頬を撫で、呟くのだ。早く食べさせてくれよ、と。俺をひと呑みにするべく、機を窺っているのだ……。 何とかなると思っていた。前に出さえすれば、機を見出せないまでも、事態は好転できると信じていた。だがこの状況は勇気と讃えるには愚かしすぎるほど無様。 引っ切り無しに痙攣する手。全身に水を被ったが如く覆い尽くす汗。相手を直視することさえ躊躇われ、下を向いている目線。―――戦う必要性すら感じない。衛宮士郎は全身を以って敗北を訴えていた。 「震えてるよ、この子! 可愛いなぁ……。ねぇ、ボクのペットにしちゃ駄目かな? 大事にするから! ……駄目?」 「それは許可できんな。コイツが罪を負っているかどうかは判然としないが、もしあるとするならば無事に帰す訳にはいかない。私達は罪を正しに来たのではない。罪狩りとして罪を狩りに来たのだ」 「え~~っ、そんなぁ……」 「どうでもいいよもう。早く殺ろうよ、コイツ。アタシゃ我慢するってのが嫌いでね。早くズタズタにしたくて堪らないんだよ……」 他の2人はいい。まだ話が通じる余地は見出せる。だが……フルフェイスの女。こいつだけは絶対に無理だ。今もなお獲物を狩るべく小刻みに体を震わせ、熱の篭もった目で俺を侵し尽くす。その姿は野生の動物と同じ……まるで理解の範疇の外にあった。きっと兜の中では溢れたヨダレで一杯であろう。 抵抗する言葉すら浮かばない。 篭手に包まれた手が俺を捕食しようと伸びてくる。殺される。衛宮士郎は、死んだ。 「―――おい」 ―――だがそれはもう一つ横から伸びてきた手によって阻止されることとなった。 Ⅰ:それは厚手の皮手袋に包まれていた Ⅱ:黒い―――大きな篭手だった Ⅲ:綺麗な子どもの手の平だった 投票結果 Ⅰ 1 Ⅱ 4 Ⅲ 5 決定
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このページはWin(Steam)/iOS/Android版のVer.1.0.2(2022年8月2日更新)を基準にしています。 オンライン配信によるゲーム内容更新が不定期に行われるため、必ずしも本記事の内容が最新の内容に対応しているとは限りません。 Ver.1.0.1→1.0.2においてゲームバランスが大きく変更されましたが、以前のバージョンの問題点についても補足として触れています。 Win(Steam)/iOS/Android版の2024年1月31日更新のVer1.1.0(CS版準拠アップデート)に関する情報は未反映となっています。 アップデートによる評価等の追記は1ヶ月経過してからお願いします。 2023年発売のPS4/Switch版は参考記述扱いとして後述。 ファイナルファンタジーIV(ピクセルリマスター) 【ふぁいなるふぁんたじー ふぉー】 ジャンル RPG 対応機種 Windows(Steam)iOSAndroid 発売元 スクウェア・エニックス 開発元 トーセ 発売日 2021年9月9日 定価 Steam 2,200円iOS/Android 2,900円 プレイ人数 1人 レーティング CERO B(12歳以上対象) 判定 劣化ゲー ゲームバランスが不安定 ポイント 11ヵ月目にして簡単すぎる点は解消演出面でも多数の劣化点あり大して原作基準でもなく追加要素も無しで物足りない作品に ファイナルファンタジーシリーズ ファイナルファンタジー ピクセルリマスターシリーズI / II / III / IV / V / VI 概要 ピクセルリマスターシリーズ共通仕様 本作の主な特徴及び変更点 評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 PS4/Switch版(参考記述) 概要 2D時代のFF作品を現代のグラフィック技術によって2D描写のドット表現そのままにより美麗なグラフィックへとリマスターすることを売りとした「FFピクセルリマスター」シリーズの第4弾。 シリーズ中もっとも移植・リメイク作が多い『ファイナルファンタジーIV』のリメイク作品となる。 変更点が中心の内容となるためゲーム内容そのものについては原作ファイナルファンタジーIVの記事を参照のこと。 ピクセルリマスターシリーズ共通仕様 ピクセルリマスターFF1からFF6まで同一のゲームエンジンで制作されている。 これまでのリメイク版(移植版)はほぼ移植ベースで制作されていたが作品ごとで内部プログラムの処理が大きく違うため、ゲームの他機種展開など管理を難しくしているとのこと。それを容易にするため各作品を同一のゲームエンジン上で新たに再現するという制作手法が取られている。 よって一見した見た目やダメージ計算などはあまり変わらなくとも内部的な処理方法が大きく変わっている。 それにより細かな動きが原作や過去のリメイク作より変わっていたり、過去作数世代に渡り使用できたテクニックなどが再現できないことが多い。 キャラクターの2Dドットグラフィックが渋谷員子が直接手掛けたものへと刷新された。 このFF4に関しては、渋谷氏は元々オリジナル版では下絵を描いたのみでドット絵までは打っていなかった。 全体的にオリジナル版を踏襲している。 一部のモブの歩行グラフィックはFFVと同様になっている UIの統一。 スクリーンはオリジナルの4 3から16 9に変更されており、UIもワイド画面基準となっている。 メニュー画面や戦闘画面などのレイアウトがリマスターシリーズ作品全てで共通したデザインとなっている。 Steam版はマウス・キーボード操作とコントローラー操作の両方に対応。画面サイズの変更も出来る。 スマホ版はタッチ操作に最適化されており、移動したい地点をタッチすると目的地まで自動で移動する。仮想スティックによる移動も可能。 斜め移動が追加された。 フィールドや街・ダンジョン内部での地図が常時表示。 スクロールも可能なので、ダンジョン内でエンカウントを気にせずに迷路を把握できるようになった。 ワールドマップから町・ダンジョンを選択すると、宝箱とアイテムの配置数と取得済数が表示されるようになった。 原作でアイテム欄が有限だった作品も無制限となった。 オートバトル機能(AIではなく直前の行動を表示が高速されて繰り返す方式)あり。 移動時のダッシュ機能あり。 魔法・特技発動時のグラフィックは、FF6以外のPRシリーズに共通して使われている物になっている。 メニューから見られるギャラリー機能がある。 BGMはピクセルリマスター用にアレンジされたものが収録され原曲やリメイク作品のものは収録されていない。 BGMを観賞できるサウンドプレイヤー、天野喜孝氏監修のもと、原画資料などを収録したイラストギャラリーがある。 BGMは最初から全曲聴く事ができる。ゲーム進行状況による順次解放や、一度クリアが必要といった制限は無い。 本作では各リメイク版で新たに描き起こされたイラストも収録されている。 モンスター図鑑機能も追加されている。こちらは全セーブデータ共通で遭遇したモンスターが埋まっていき、フィールドマップに生息地が記されていく。 中断セーブの追加 いわゆる、どこでもセーブ。マップ移動時などにオートセーブも行われる。 全滅した場合はオートセーブからやり直す事が可能。全滅時のペナルティは、フロアが一つ巻き戻る程度と大幅に軽減された。 後期の移植・リメイク版で追加されたダンジョンやアイテム等は基本的には収録されていない。 多国語言語対応 タイトルメニューから他国語(*1)へのテキスト切り替えが可能 本作の主な特徴及び変更点 キャラクターや装備品、魔法の威力などのパラメーター設定やダメージ計算式などは、一番最後の2D移植版である携帯電話版ではなく原作及びPSPまでの移植作に概ね準じている。 ただしレベルアップに必要な経験値量が半分になっている。(Ver1.0.2以降は取得経験値量も約0.7倍となった) 種族特効を突くと4倍ダメージになるのもそのまま。 状態異常魔法の命中率は変更されている。 弓はDS版のパラメーターになっている。(攻撃力は変わらないが命中率が上がっている) Lv70からのランダム成長もそのまま。ただし以下のような変更点がある。 原作や他のリメイク版はレベルアップの際にステータスが下がることがあったが全て下がらなくなっている(0に置き換えられている。) 通常のレベルアップ時もLv70からのランダム成長時も一切下がらなくなっている。 一部でモンスターの耐性が増えている。 状態異常アイテムが必中でなくなっている。 一部アビリティがDS版などを参考に概ね使いやすく変更されている。 攻撃系の消費アイテムは威力が上がっているものがあるが、一方で装備アイテムを使用した場合の威力は低下している。 逃走時にギルを落とさなくなった。 マップ・戦闘背景などはWSC版及びGBA版のものとなっている。 月のフィールドマップなど一部マップは新たに書き起こされている。 戦闘時のモンスターグラフィックはGBA版の物が使用されている。 最初の頃のバージョンでは多くのバグ・設定ミスがあったがVer1.0.2現在では大体解消されている。 評価点 過去の移植作で追加された要素を取り入れFF4をより遊びやすく改良されている。原作と比べると以下のような改良がある。 2DのFF4としては本作で初めて斜め移動が追加された(ピクセルリマスター共通) 中断セーブの追加(ピクセルリマスター共通) PS版以降と同じくダッシュあり GBA版以降と同じく戦闘時ATBゲージの表示あり(残念ながらPSPであった待機時間の表示は無し) PSP版と同じくオートバトルあり ミニマップの追加。任意でON/OFFを選ぶこともできる。DS版と違いダンジョン内でも最初からすべて見える。 装備画面で攻撃力・守備力の変化しか分からなかった過去移植作品と異なり、パラメータ補正や属性・種族特効、属性・種族耐性が表示されるようになった レベルアップ時にDS版と同じくパラメータの上昇量が表示されるようになった PSP版までアイテム欄が有限で持てるアイテムに限りがあったがDS版や携帯版、FF5以降と同じく無制限となった。 アイテムは1種類につき1スタックのみ所持可能。そのため消耗品は1種類につき99個までしか持ち運べない。(本作では後述のデブチョコボを使うと擬似的に2スタック分を所持可能) 武器の矢についても同じく非消費制となり、一本でもあれば撃ち放題となっている。 アイテム・魔法画面などでのページ送り機能の追加と整頓機能の拡張。任意の並び替えに加えて、習得順、消費MP順、あいうえお順、アイテムは種別順などが追加された オリジナル版はSFC初期の、今となっては古い作品だけあって「現代ではあって当たり前」のものがないケースも多かったが、数多くの過去移植で追加されていった機能をあらかた盛り込んで順当に改善・改良されている。 バトルから逃げ出す際にギルを落とさなくなった。 従来作品ではゲームが進行するほど落とす額も増えていく上金を預ける施設もないので逃げ辛かったが変更によりストレス要素が減った。 一部のアビリティが上方修正され使いやすくなった ローザの「いのる」がケアルラ程度の回復力となった(原作ではケアル程度しかなかった)。 パロムとポロムの「ふたりがけ」の使用MPが10になった。 ギルバートの「うたう」が竪琴を装備しなくても使えるようになった。 ドット絵の手直し 歩行グラフィックなどのカラーリングが戦闘中のグラフィックと同じになった。 携帯電話版のような16x24ドットではなく、従来作同様の16x16内でのドット絵となる。 シナリオ上、離脱するキャラの装備が自動的に外れ手元に残るようになった。 いちいち装備を外す手間が省けるので便利。また戦闘後すぐにパーティーを抜けるキャラも持ち去りを気にすることなく装備を整えたままバトルに挑めるようになった。 賛否両論点 BGMのアレンジ 総じてライブアライブリメイクのように元の曲を正当に進化させたというよりはアレンジ色の強いものとなっている。 バトル2など弦楽器調のアレンジが多く、速度も原作から遅くなっているなど雰囲気が変わっているため違和感があると不評意見がよく見られている。 その他の戦闘曲もゆっくりになっていたりと不評意見が多い。 特にゴルベーザ四天王とのバトルがかなりスローテンポとなっており批判されている。 その他の曲もゲームBGMとしては微妙だが一アレンジとしては良い曲もあるという意見もある。 Lv71以降の成長率 レベル71以降のランダム成長は残されたまま。 マイナス成長は0に修正されているが、テーブルはそのまま、能力にこだわったら厳選が必要なのも変わっていない。 オリジナル版ではやり込みの領域だったが、今作ではレベルアップ高速化もあって普通に進めているだけでクリアまでにレベル70を超えてしまう可能性が高い。 とはいえ、どんな外れパターンを引こうがパラメーターが下がらなくなったこともありクリアに支障は無く、普通にプレイしている分にはあまり気にする必要の無い事ではある。 ごく一部ではあるが レベルアップ時の能力の低下(マイナス成長)廃止 レベルアップ時に暗黒騎士セシルは精神、テラは力や体力が減る事があったが無くなっている。 ゲーム的に見るとユーザー不利な仕様ではあったため、設定面に引きずられた不便な点を改善したとも取れるが…… それぞれ精神が蝕まれている、老化による体力の低下をキャラ付けとしてストーリー設定とリンクさせた表現と思われるが安易になくしてしまっている。 敵ドロップアイテムのスロット4にあるアイテムの入手確率は0.1%(1/1000)以下という点が変わっていない。 達成感が下がるからそのままでいいという意見もあるがやはり低すぎるという意見も多い。 携帯版やDS版にあったレアバンドなどのアイテムもないので入手は非常に厳しい。 後のアップデートで実績に関係する隠し召喚獣4種と、ある防具と交換できるアイテムのドロップ率はレア3に移され入手しやすくなった。 レアアイテム集めに有用なアラームというアイテムがアップデートによりある場所で売られるようになった。 具体的な数値は不明だがVer1.0.2にてレアなアイテムを落としやすくなるアップデートが入った。 刷新されたキャラクターグラフィックについて フィールド上でのグラフィックは良いが、戦闘時のキャラグラフィックの造形はポーズ時手が伸びすぎていたりメガネなどや頭身等のバランスが悪く微妙という意見が多い。 薄めの色が多用され凹凸が見えにくいため原作やGBA版よりものっぺりして見えるという意見もよく聞かれる。 背景の色と合っていないため変に浮いて見え違和感があるとの声もある。 問題点 バランス調整について レベルアップに必要な経験値が単純に原作から半分にまで減らされている。ただしVer1.0.1までは取得経験値量が原作そのままだったが、Ver1.0.2から0.7倍に減少された。 これにより、相対的には原作の1.4倍ほどの速さでの成長となっており、やや成長が早いという調整になっている。 Ver.1.0.1までは敵に攻撃すると敵の行動が遅れるなどATBに関する重大なバグが発生していたが、こちらもVer1.0.2で修正された。この修正に伴い、敵がかなり積極的に行動するようになった。 これらの修正によりVer1.0.1までの問題点であった"簡単すぎてつまらない"というような難易度になっていた点は一応修正された。 ただ逆にほとんど動かなかったベヒーモスが積極的に攻撃してきたり、ターンが回る前に同じ敵が何度も攻撃してくるといった状況になっており、今度は逆に早すぎるのではと言われている。 + アップデートで改善される前のVer1.0.1までのバランス調整について Ver.1.0.2より改善されているが、Ver.1.0.1までは大雑把すぎるバランス調整となっていた。 一番の問題点としてはレベルアップに必要な経験値が単純に原作から半分にまで減らされたにもかかわらず、取得経験値量が原作のままだったということ。このため実質的な経験値が2倍となったことでレベルアップが非常に早くなっており、レベル上げのため意図的に雑魚狩りをしなくてもガンガンレベルが上がっていき、雑魚敵も原作で強かったボスも大して苦労もせずにいとも簡単に撃破出来てしまう。 またATBのシステム自体にも(詳細は長くなるので割愛するが)原作よりも味方が行動しやすくなるような仕様変更がされており、その点でも難易度が低下している。(過去の移植作でも概ね同じ) 移植版で弱く調整されたボスがいるが(デモンズウォールなど)、それも原作SFC版ではなく移植版そのままの設定なので、これによっても難易度が下がっている。 敵に攻撃すると敵の行動が遅れるというような現象が起こっているようで、これにより更に難易度低下を招いている。また形態変化するボスは変化前に倒せてしまうことがある、というようなことが起きている。 これらの結果、意図的に経験値取得を避ける、現在のレベルよりも強いダンジョンに潜るなど制限を科せなければ全滅することはなく、原作どころか今までの移植作と比較しても異常なまでの低難易度となっている。 かなりの強敵と評判だったラスボスですら普通に進行するだけで、必殺技が余裕をもって耐えられ回復も十分に間に合ってしまうレベルになるため、大した苦労もせずに倒せてしまう。買い物を一切しなくてもクリアできてしまうほど。 道中のボスも装備を調整したりギミックを理解し対策するまでもなく適当に戦えば倒せてしまう。 敵側が有利になるバックアタックやふいうちを食らっても大して追い込まれもせず、ただただ煩わしいだけに成り下がってしまっている。確率自体も相変わらず高めである。 初期の頃のバージョンでは敵がほとんど動かないというようなバグや、バックアタック・ふいうちの発生確率が異常に高いという症状があったが、こちらは修正されている。 つまり、DS版とは真逆にかなり易しめにした調整でありながら、DS版以上に破綻したバランスとなってしまっていた。 一部のグラフィックと演出の劣化 カインのジャンプの挙動が原作の「V」の字から、「/」といった挙動になっており勢いもなく、違和感が強い。 効果音も「ポ~ンッ」といった感じで原作から軽くなっているので不評。 魔法やアビリティ、敵の技、通常攻撃のグラフィック、ボス敵含む撃破演出の多くがPRシリーズ共通の物になっている。原作の物とは全く違うエフェクト・効果音となっている。FF4はFF初のSFC作品で魔法のグラフィックやSEにも独自色が強かったために、更に批判が多い。上記のジャンプのモーションも、PRの『III』『V』と同じものなので、シリーズ共通仕様の弊害と言える。 PR版FF6では効果音はともかくエフェクトだけはある程度再現していたため、本作で共通エフェクトなのは手抜きだったとの声が多い。 これにより原作を思い出して楽しむということができず、本作が大きく批判される要因の一つとなっている。 召喚に関してはある程度は再現された演出となっている。 GBA版ではファイガとサンダガを全体掛けした時、単体掛けとは違う専用のグラフィックになっていたが共通エフェクトではそういった演出もされていない。 本作独自の聖剣やホーリーランスでの通常攻撃時の効果音も原作ではなくGBA版以降のような軽い音となっている。 弓矢による通常攻撃でヒット数が変わっても矢が刺さる回数が変わらない。 エッジの投げるでは今までは手裏剣とそのほかの武器でエフェクトが変わっていたが手裏剣のエフェクトがその他武器と同じに統一されてしまっている。 SFC版と比べていくつかのイベント時に特定のタイミングでBGMが切り替わらなかったりSEがならなくなったりしており、演出が劣化している。 ファルコン号改造イベントのシーンでは動きの指定を間違っているのか動きがおかしく、何をしているか意味不明なシーンとなってしまっている。 カイナッツォ戦で通常形態・バリア形態・防御形態とでグラフィックの高さがあっておらず形態変化時に本体部分が上下にプルプル震えるようなおかしな演出になってしまっている。 浮遊している敵からふわふわと上下に動く浮遊演出はVer1.0.2でやっと再現された。 今までの移植作品でも継承されてきてより美麗なグラフィックへとリマスターすることを売りとしたはずの作品で再現されていないことに大きな批判の声はあった件だが発売から11ヵ月たった後とはいえようやく実装となった。 + アップデートで修正されたその他の演出上の問題 これ以外の修正点は各機種のアップデート情報(パッチノート)参照 Ver1.0.1で修正 森のマップチップが明らかに欠けていた。 ラスボス戦での背景が流れる方向が逆になっていた。 通常攻撃周りのエフェクトの設定ミスがあった。 戦闘画面でモンスターの影がなかった。 Ver1.0.2で修正 クリティカル時のフラッシュ演出がなかった。 魔導船周りの演出(イベントでの浮上時に海が渦を巻く演出、移動時に外観が光らないなど)がSFCより劣化していた。 エンタープライズで地底へ行けなかった。 地底にホバー船を持っていくこともできなくなっていた。 それらで地底に行ったことで何かイベントがあったわけではないが、原作で出来て「原作に忠実に」と謳っている本作でそれが出来ないことに疑問の声はあった。 浮遊している敵からふわふわと上下に動く浮遊演出が無くなっていた。アップデート前は影すらも映らなかったため、浮遊感が全くなかった。 問題はFF4の場合、「浮いている敵は浮遊特効を持つ武器(*2)で大ダメージを与えられる」という戦闘システム上の仕様が存在する点。つまり単なる演出性の問題だけでなく、オリジナル版では一目でわかった弱点が分からなくなってしまっているということであり、ゲーム性の部分でプレイヤーに不利益をもたらしていた。 ここだけはゲーム性に直接影響する部分だったためか、アップデートで影をつける修正が行われ、見た目での弱点の有無の判別は可能になった。 しかし、今までの移植作品でも継承されてきてより美麗なグラフィックへとリマスターすることを売りとしたはずの作品でそれを再現しないことに批判の声は高かった。 開発室が削除された 原作で開発スタッフがNPCや敵モンスターとして登場したお遊びの隠し部屋「開発室」は、そこへ向かうまでの隠し通路自体は残っているのだが、肝心の入り口が封鎖されて「1991年 開発室 跡地」の張り紙が壁に貼られており、入ることができなくなった。 過去に発売された続編の『THE AFTER YEARS』では、元あった場所には移転したことを告知する張り紙が貼られており、実際に別の場所に開発室が残されていたが、本作では残念ながら存在自体が完全に消滅している。 オリジナルスタッフである時田貴司氏も残して欲しかったと発言する一方、「当時のスタッフ全員に確認を取る必要があった」「コンプライアンス的に問題視されかねないセリフも存在していた」ことを理由としてあげ、やむを得なかったとも話している。他にも「本作のスタッフの開発室も作るべきか」といった案が出た事も関係している様子。(参考インタビュー) 参考として、FF3、FF5のピクセルリマスター版もオープニングのスタッフロールが削除されている。また、過去のFF4の移植版では、SFC版イージータイプでは同様に開発室そのものが削除、DS版ではSFC版スタッフの開発室は無くDS版スタッフの新開発室のみ、携帯電話版はSFC版開発室と携帯版開発室の二段構成となっていた。 直近に発売された『サガ フロンティア リマスター』では原作PS版の開発室とリマスター版の開発室が共に用意されていたこともあり、その対比で本作の削除についての批判が強まる結果となってしまったとも言える。 PR版FF4,5,6の初期の悲惨な状況を見るに単純に作成する時間がなかったのではとも考察されている。 ホバー船や黒チョコボの移動スピードが低下し、徒歩と同じ程になった。 アイテムが無制限に持てるようになったので、デブチョコボはやはり形骸化。 SFC版準拠なのでDSのようなフォローもない。 ダンシングダガーなど武器のアイテム使用時の効果が大きく弱体化している。 DS版のパラメーターを持ってきたことによるバグでは?と言われている。 ただし消費アイテムは強化されているものもある。 パロムのアビリティの仕様変更 上述の通りアビリティ関連の変更で使いやすくなったものが多いが、パロムの「つよがる」はDS版基準の「一度だけ知力2倍」に変更されたため重ねがけができなくなっており、使い難くなってしまった。 ピクセルリマスター共通仕様に起因する問題点 追加要素の撤廃 本作はSFC版に準拠した範囲のみとなっており、GBA版・PSP版・携帯版のメンバーチェンジや追加ダンジョン、3Dリメイク版の周回引継ぎ機能やデカントアビリティ、裏ボスなどは一切存在しない。 またそれに代わるピクセルリマスターならではのゲーム的な追加要素も一切ない(スマホ版のARバトル除く)。 この追加要素の撤廃についてはピクセルリマスターシリーズ全般で共通しており、「原作準拠の範囲のみで作り直す」というコンセプトに沿った意図的な仕様であると考えられる。 しかし、本作は上記に挙げたように原作準拠とはとても言えないような演出が目立ち、リメイクや移植作品から中途半端に要素を取り入れつつそれらより要素が減っているという物足りなさが目立つ形になってしまっている。 追加要素ありのGBA版から15年もたっており、それ以降の作品を遊んだプレイヤーは特に物足りなく感じている。 SFCが原作のPR版FFすべてに言えることではあるが原作を基準という文言がほぼ追加要素を収録していないことだけを指すものとなってしまっている。 演出の劣化点や共通化などで失われた要素も相まって本作はFF4としては最も充実の度合いが低い作品と言える。 魔法や技のエフェクトの共通化 上記「一部のグラフィックと演出の劣化」参照 原作BGMは未収録 大きくアレンジされてあるBGMに対して不評・賛否意見が多く、本作でも原作BGMも収録して欲しかったとの声は多い。 ドット絵のゲームに生音演奏の音楽があっていないとの声も聞かれる。 PSP版では原作SFC版とDS版の両方の音楽が収録され選択することができた。 近年のスクエニ製リマスター作品やリメイク作品でも原作版と新録版で選べることが多いので同じようにして欲しかったとの声は多い。 ゲーム再開時のロードが非常に長い 他のピクセルリマスターでも見られるがタイトルに戻る→再開を繰り返すとどんどん長くなる。 他のどの移植作やリメイクでもここまでロードは長くなかった。煩わしく不満の声はよく聞かれる。 コントローラー操作に対応していない(Android/iOSのみ) 旧スマホ版FF5やFF6は対応していたのだがピクセルリマスターではどれも対応していない。 移動時の操作性もコントローラー操作と比べるとやはり難がある。 元々がコントローラーで遊ぶ作品だったため対応して欲しかったとの声は多い。 総評 最初に、発売11ヵ月以降は当初言われていた「簡単すぎて全く物足りない」といった問題は一応解消されている(今度は早すぎるのではとの声があるが)。 しかしミニマップ表示や斜め移動などのシステム面での快適な要素はあるが、好評だった追加要素である最終パーティーメンバー変更や追加ダンジョン、3D版のデカントアビリティなども無く、代わりのゲーム的要素も全くないため物足りないとの声は多い。 更にSFC初作品となり印象的だったバトルエフェクトがPRシリーズ統一のものになったり、原曲が選べずアレンジ曲しかない事、そもそもSFC版よりも演出が劣化している部分があるなど「原作に忠実に」「究極の2D"リマスター"」というコンセプト・宣伝文句にも反している面がかなり多いため本作を懐かしきFF4として楽しめないと失望の声は多い。 3Dリメイク版やGBA版の追加要素と続編『IVアフター』込みでPSPでのリメイク『コンプリートコレクション』が現在では(機種が古くなっている事を除けば)ほぼ同価格で買えることもあり、比較すると本作の価値はどうやっても見劣りしてしまうと言わざるを得ない。 本作が『IV』の初プレイのプレイヤーであれば楽しめる余地はあるとは思うが、古くからゲームに慣れ親しんできたプレイヤー程なじみにくい仕上がりになってしまっているのは否めない。 このようにとても決定版にはなり得ない出来であるため、本作よりも過去の移植作や原作を選ぶ方がよいだろう。 余談 発売数日前の8月28日、Twitter上で海外公式により本作の宣伝動画が公開された。だがそこには(あんこくきしのあんこくは尻から飛び出し逆方向に飛んでいく、カイナッツォは水のバリアがあるときないときで高さが違っており形態変化時に上下にプルプル震える)という無様な様子が映し出されていた。発売までにあんこくが逆に飛んでいく現象は修正されたがカイナッツォが上下にプルプル震える現象は修正されていなかった。 ピクセルリマスターシリーズの配信後、『V』『VI』のスマホ向けリメイク版が配信終了となってしまったため、本作もDS版ベースのスマホ/Steam移植版が配信停止になるのではないかと危ぶまれたが、コンセプトが大きく異なるためか『III』と本作のみ「3Dリメイク」の表記を添えた上で配信が継続されている。 Wii U版のニンテンドーeショップで追加要素が収録されているGBA版のVCが購入できたが、こちらも2023年3月28日をもって終了となった。 同じく追加要素も収録されジ・アフターやインタールードもプレイできるPSP版について 既にPSP本体からはPSストアで新規購入できなくなりVitaやPS3経由で購入し移して遊ぶか、Vitaでダウンロードして遊ぶしかないが、PSPの後継であるVitaでさえ生産終了しているなど今となっては古い機種であるため配信終了は刻一刻と近づいていると思われる。DL版が欲しい方は早めに購入した方がいいかもしれない。 本文のように本作の出来が非常に悪かったため、今までの2D版FF4作品のアーカイブ版も現行機種でも新たに配信してほしいとの声も多く聞かれる。 PS4/Switch版(参考記述) PS4版とSwitch版が2023年4月20日に発売された。主な変更点は次の通り。 一部魔法・アビリティ・特技のエフェクトや効果音が原作と同じかあるいは近いものになった。 聖剣の通常攻撃の効果音、ジャンプのエフェクトと効果音、ファイラ・ファイガ・ブリザド・ブリザガのエフェクトなど。変更がない物も多数。 戦闘コマンドにおいて左右でぼうぎょ・チェンジ選択が復活した。(ピクセルリマスター4/5/6共通) BGMを原作(スーパーファミコン版)のものに設定できるようになった。(ピクセルリマスター共通) 経験値・ギルを0(なし)~4倍に変更したり、エンカウントON/OFFに切り替えられるブースト機能が実装された、最初から使用可能。(ピクセルリマスター共通) FC/SFC時代のフォントをイメージしたピクセルフォントが実装され設定で切り替えられるようになった。(ピクセルリマスター共通) その他様々な修正、変更が行われている。 Switch/PS4版の変更をSteam版/スマホ版へ反映させるアップデートの準備は既に着手しているとのこと。ただし、まだしばらく時間がかかるようだ。
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406 :名無しさん(ザコ):2013/03/01(金) 22 20 45 ID DBtaM0GI0 ティナ=ブランフォード(ファイナルファンタジー6) FF6のメインヒロインはティナ。……そう思ってた時期が俺にもありました。まさかいなくてもクリアできるとは。 人外の血を引く純血の魔法の申し子であり、その爆発力はFF界でもトップクラス。射撃値160から繰り出される ホーリーやアルテマの破壊力はまさに切り札的な威力。一応格闘戦もいける魔法剣士であるが、格闘値は低く 打たれ強さも低いので、砲台として運用するしかない。よく使う魔法は効率のいいファイラに長射程のファイガと 火炎系に偏っているので、耐性などの相性には注意。 これらでザコを迎撃した後は、切り札のトランスを発動させてボスに熱血アルテマを叩き込もう。 注意点として、ホーリーやアルテマの射程が4なので、案外先制されたり撃ち返されることも想定しておかないと いけないので、ひらめきにSPを使いすぎて熱血に回すSPがないなどという事態に注意。 射程延長アイテムをつければひらめきに回すSPをかなり節約できるようになるので、あればぜひ装備させたい。 SPに関しては、他にも信頼・愛・感応と支援用に便利なものも持っているが、せっかくの大火力+熱血をガンガン 使わないのは損なので、SPを余してENが尽きた場合以外はそれほど出番がないかも。
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1 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/28(月) 19 20 05 ID 2DUQJkMV0 【FINAL FANTASY XIII】 対応機種:PS3 発売日:2009年12月17日(木) 価格:8,800円(税込9,240円) ジャンル:RPG CERO審査:B(12歳以上対象) 次スレは 900が宣言してから立てる。無理なら代役を指名すること。 ■FF13公式 http //www.square-enix.co.jp/fabula/ff13 ■wiki http //www39.atwiki.jp/2ch_ff13/ (PC) http //www39.atwiki.jp/2ch_ff13/m/ (携帯) ■攻略サイト http //ff13wiki.org/ http //ff13.in./ http //ff12.jp/ http //playshinra.com/ff13/ ■前スレ 【FF13】ファイナルファンタジー13 攻略質問スレ 44 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/ff/1261974133/ ■関連スレ 【FF13】ファイナルファンタジー13 装備品改造解体6 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/ff/1261853787/ 【FF13】誘導ビーコンにライブラ忘れた人の数 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/ff/1261235643/ 2 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/28(月) 19 20 36 ID 2DUQJkMV0 ※質問する前に説明書を読みましょう Q 何章まであるの? A 13章 Q パーティ変更できないんだけど? A 序盤は変更できない Q 改造が・・・ A 動物系EXP小、重ねて使っていくとEXP取得倍率上昇(1.25 1.5 1.75 2 3倍) 機械系EXP大、使うと個数に応じて取得倍率ダウン Q オーディンが・・・ A 1.雷の指輪を装備する 2.ふたりヒーラー、ふたりブラスターのオプティマを用意する 3.オーディンが攻撃しているあいだはふたりヒーラーで耐える 4.オーディンがウルの盾を使用している間はふたりブラスターで攻撃する Q 武器LVが★に・・・ A ★状態の武器を選択すると素材に対応する鉱石があればそれが使用可能になるから突っ込め Q スモーク・・・ A フィールド移動中にL1な Q 全然ブレイクでね~、クソゲー A ロール説明よんだか? アタックはゲージ溜まりにくいが継続が長い、 ブラストはゲージの溜まりは早いが継続力が弱い(継続の優先順位はアタック>ブラスト) Q 全然自由じゃないし、乗り物やミニゲームはないの? A 11章まで頑張って進めろ 3 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/28(月) 19 20 45 ID 2DUQJkMV0 ■召還獣戦に勝てない! 基本的な戦い方 1チェーンゲージを溜める攻撃をする(全キャラ共通) 2特定のアビリティを使用する 3どうしても間に合わない場合はフルケアで多少のごり押し スノウ:ガード ライトニング:ホープが強化魔法→回復、ライトニングがブラスト中心でOK サッズ:味方強化が終わったらすかさずチェーン攻撃。 ファング:ガード+ジャマー ホープ:味方を強化しつつ回復、体力に余裕があればスキを見てチェーン攻撃 ヴァニラ:ジャマーを撃ちつつ回復、体力に余裕があればスキを見てチェーン攻撃 ■クリスタリウム 基本的に全キャラ3種類だけを伸ばしていけばクリアーはできる。 各キャラに得意なものがひとつあるのでそれだけは優先的に覚えていくように。 ■武器改造 不安なら初期武器を改造していけばおk ■11章アクセ改造(推奨) アルカキルティ大平原来たらまずCP稼いでミッションクリアできる強さにする 冥碑ミッションを1から17までクリア(最低限チョコボが使えるようにはしておく) ミッション7で改造に使うボムの魂とテトラティアラを調達 チョコボの穴掘りで金稼ぎ アクセの疾風のスカーフを閃光のスカーフに改造 テトラクラウンを★にして他のアクセ適当に4個解体(←必須) そしてクラウン解体でエルメスの靴調達 エルメスの靴を★にして改造してダッシューズに改造 4 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/28(月) 19 20 56 ID 2DUQJkMV0 ■チョコボの乗り方 場所:アルカキルティ大平原 1.ミッション12「六死将・暴虐なる破壊者」(難易度C)を受託しクリアする 先に進むとチョコボの楽園、イベントもあるが現時点では騎乗不可能。 マップ各地に羽マークと共にチョコボ出現。 2.ミッション14「チョコボの守り人・決意」(難易度C)を受託しクリアする 3.2のミッションクリア報酬でギサールの手綱を入手、チョコボに騎乗可能 (冥碑の場所) 12→メディア峡谷入口を南に見て、平原到着時のセーブポイントから壁沿いに西に進んだ細い路地の先 14→メディア峡谷入口を南に見て、平原到着時のセーブポイントから北北西にある湖。枯草模様の川の真北。 ■後半のCP稼ぎ 場所:平原北のベヒーモスと犬がけんかしているところ 必須条件:北のテレポート 戦闘後にチョコボの場所まで戻ると復活してるから倒せる ■ライブラのフルコンプしたい人 トロフィは100体で貰えますが、戦い忘れたら チェックフルコンプは無理です。 取り逃しの場合最初から初めてください 6章スケイルビースト、ワイバーンはwikiなどに 強いためスルーとあっても戦わなければコンプは無理です スモークなどを使用して頑張りましょう 今のところ百識の賢人トロフィー最短取得は 10章のノクチルカで100体目というのが有力です ライブラ忘れやすい敵一覧* 4章 誘導ビーコン 5章 警備軍巡視兵 警備軍巡視兵射手 6章天候スイッチ切り替えにて ワイバーン ガルキマセラ スケイルビースト マッドフロッグ 10章 飛燕剣 バーサーカーが戦闘中呼び出し出現 アルケミックゼリー ルミナスゼリーが戦闘中合体で出現 アーリマン インプがアーリマンを戦闘中呼び出し出現 飛燕剣は2種あり(12か13ででてくる 10章までの敵リスト 【FF13】誘導ビーコンにライブラ忘れた人の数 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/ff/1261235643/53-54,73 5 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/28(月) 19 21 06 ID 2DUQJkMV0 Q,源氏の小手はどこで取れますか? A,ミッション51、62、63の報酬です Q,ミッション51、55はどこですか? A,51⇒タイタンの試練D4に行ってみましょう 55⇒ヲルバの民家の屋上にあります Q,ヲルバのロボットあと一つ足りないんですが・・ A,途中にいる木の根っこあたりを歩いている敵を倒しましょう Q,クリアしたのにギルガメッシュ機関がでません A,タイタンの試練E2の報酬です Q タワー最上階のミッションの敵とはどうやって戦うの? A 最上階から7階への下り専用エレベータで7階へ 7階の像を調べて、1階からのエレベータを最上階まで直通出来る状態にする 最上階に戻り、先の直通出来るようになったエレベータで1階まで降りる 降りるとイベント発生、エレベータの音に誘われた敵が襲ってくるので潰せ Q, ラクタヴィージャにれんぞくまレイプされます・・ A, ルーンブレス★から派生するウィッチブレス★(魔法耐性25%UP)を12個量産しましょう。 Q, ジャボテンダーが・・・ A, あいつは戸愚呂並のB級妖怪です。ラッキーブレイク装備にして天に身を任せましょう。 Q, ミッション30の忘れられた炭鉱ってどうやっていけば A, スーリヤ湖からまるっこいファルシに乗りましょう 6 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/28(月) 19 21 17 ID 2DUQJkMV0 ■グッド&ベストチョイスについて グッド、ベストともに複数装備は無意味 戦闘参加メンバー以外に装備させても無意味 戦闘参加メンバーであっても、敵に攻撃しないと効果なし レア狙いならグッドは外した方が良い(ノーマルゲット時はレア抽選ナシ) ■11章の地図 http //nagamochi.info/src/up52751.jpg http //nagamochi.info/src/up52752.jpg 7 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/28(月) 19 21 25 ID 2DUQJkMV0 ■アダマンタイマイ狩り(召喚有りパワースモーク無し) 【場所】聖府首都エデン:リヴァイアサン・ターミナル 【装備】 ファング:ダッシューズ・閃光のスカーフ・源氏の小手・パワーグローブ★・フェイタルシザース★ ヴァニラ:ダッシューズ・閃光のスカーフ・ベストチョイス・グッドチョイス・モルボルワンド★ ライトニング:ダッシューズ・閃光のスカーフ・グロウエッグ・勝者の勲章・イグナイトブレード★ (ベストチョイス他いくつかの装備は任意) 【オプティマ】 メンバーは上記の順でEJB・BBB(初期配置)・AAA 【手順】 ①TP3以上貯まっていることを確認してアダマンタイマイと戦闘開始 ②開幕オプティマチェンジ→EJB ③バハムート召喚→SELECT→□→SELECT→△ ④コマンドからブレイダ・フェイダを3人にかけてオプティマチェンジ→BBB (この時ウィークがかかってない状態が稀にあるので、その場合はEJBに戻してウィークをかける) ⑤最初はついげきで、2ターン目と3ターン目はコマンドからファイア5回 ⑥チェーンボーナス900%前後になるのでオプティマチェンジ→AAA ⑦倒したら周辺の雑魚2組をBBBで狩る(フェイタルシザースと勝者の勲章でTP3になる) ⑧リヴァイアサン・ターミナルのセーブポイントでセーブ&ロードして①に戻る ※ファングのADJ(B)レベルが5までカンストしてさらにブレイダフェイダを習得したらこの方法で狩れる。 これより早い段階で狩る方法(召喚パワースモーク狩り、召喚デス狩り)もあるが、 オチューCP稼ぎでここまで上げた方が良い。 戦闘時間は上記装備クリスタリウム未カンストで1 04~1 20。 8 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/28(月) 19 21 28 ID KPZZH7q+0 6000円で売れた・・・助かった。 こんなつまんねーゲームやってる時間ないしw 9 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/28(月) 19 21 33 ID 2DUQJkMV0 【ネオチューの倒し方まとめ】 ①ガチ狩り(おすすめ) メンバー ライトorファング、スノウ、ホープ(ファングがエスナとケアルラを覚えていればファング推奨。そうじゃなければライト。) スノウはガードうp武器とジェネラルベスト×3~4 残り二人にはラッキーブレイク ホープにはルインだけでも覚えさせればアタッカーとして使用できる。魔法攻撃うpアクセ装備推奨 オプティマ ADA HDH AAA 戦法 ADAで削りつつ、がなりと花粉が来たらHDHで耐えしのぐ。 ラッキーブレイクしたらピコチューがいなければAAAで終了。ピコチューがいればADAのまま。 ラッキーが来なくても普通に削りきれるので安心しろ。 ②デス狩り メンバー ヴァニラ、スノウ、ホープ オプティマ JDH HDH BDH BDA 戦法 JDHでデス連発するだけ。がなるが来たらHDHか召喚かリスタート 本体が死んでピコチューだけ残ったらBDHなりBDAなりで数を減らす。召喚でもOK ①②どちらがオススメか? 同じ時間続けた場合、A二人でラッキーが発動する確率>デスが成功する確率 さらに①だと運が悪くてもそのまま普通に狩りきれるが、②だとデスのダメージだけで狩るのは困難 10 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/28(月) 19 21 45 ID 2DUQJkMV0 ■11章終盤~クリア後のCP稼ぎ 【敵】オチュー+コチュー5匹 【場所】アルカキルティ大平原:アグラ牧場 【CP】13300 【準備】 ホープをリーダーにする。魔法攻撃力1700以上推奨。 編成はホープがB、残り二人はBA。 装備はホープがエナジーサッシュ、魔神のタリスマン。(この二つは必須) Bはダッシューズ、閃光、魔神のタリスマン。 Aはダッシューズ、閃光、豪傑のタリスマン。 【手順】 ①チョコボが居るところから左手に回り込んで奇襲攻撃をする。 ②素早くTP技のクエイクを入力する。2回行う。 ③倒したらチョコボが居る土手の辺りまで移動する。 ④オチューがリポップするので①に戻る。 ※魔法攻撃力1800程度で戦闘時間7~11秒。 魔法攻撃力1700程度だとコチューが生き残ったりするが一応狩れる。 グロウエッグ(獲得CPが2倍になるアクセサリ)もあるとなお良い。(ミッション55の報酬) 11 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/28(月) 19 22 00 ID 2DUQJkMV0 各キャラ最強武器一覧(全てATB+1がつきます) ■ライトニング ブレイズオメガ★ 620 620 アクセルオメガ★ 315 315 攻撃してATB回復 セイバーオメガ★ 210 723 ナイトオメガ★ 520 520 レイズ時HP回復UP改 グラディウスオメガ★ 723 210 オーガニクスオメガ★ 750 750 強力だがATB低下 オートクレールオメガ★ 711 711 ブレイク不可能 ライオンオメガ★ 508 508 早期ブレイク ■サッズ ヴェガエクリプス★ 812 822 スピカエクリプ★ 685 875 強化系持続UP改 デネブエクリプス★ 608 1125 リゲルエクリプス★ 996 1004 ブレイク不可能 アルデバランエクリプス★ 0 1150 強力だがATB低下 プレアデスエクリプス★ 1150 0 強力だがHP低下 アンタレスエクリプス★ 610 616 チェーンボーナスUP改 プロキオンエクリプス★ 620 414 ブレイク持続UP改 ■スノウ ワイルドクイーン★ 717 717 騎士クイーン★ 510 510 ガード系効果UP改 烈士クイーン★ 602 611 ピンチにパワフル改 エナジークイーン★ 925 292 妖魔クイーン★ 0 1050 物理低下 臨死クイーン★ 1020 1020 強力だがHP低下 沈まぬクイーン★ 815 205 ブレイク不可能 護法クイーン★ 410 620 バリア系効果UP改 ■ホープ エアウィングヌエ★ 526 441 ピンチにシールド改 ホークアイヌエ★ 202 917 オチルヴァニヌエ★ 513 713 アスピル系回復UP改 ニヌルタヌエ★ 612 612 ヴィゾフニルヌエ★ 305 713 防御系持続UP改 シームルグヌエ★ 926 0 魔法低下 マルファスヌエ★ 832 832 強力だがHP低下 アリカントヌエ★ 608 608 ブレイク不可能 ■ヴァニラ バインドニルヴァーナ★ 715 216 虎爪ニルヴァーナ★ 828 828 強力だがATB低下 キュアニルヴァーナ★ 424 424 ケアル系回復UP改 パールニルヴァーナ★ 201 912 いばらニルヴァーナ★ 709 709 ミステルニルヴァーナ★ 403 807 仲間戦闘不能で大幅強化 ベラドンナニルヴァーナ★ 403 807 弱体系成功率UP改 ヘヴンズニルヴァーナ★ 403 807 ブレイク不可能 ■ファング ブレードカイン★ 763 314 ドラグーンカイン★ 962 0 魔法低下 パルチザンカイン★ 307 839 シャーマニクスカイン★ 0 941 物理低下 パニッシャーカイン★ 517 731 ブレイクしてTP回復 パンドラカイン★ 616 830 妨害系成功率UP改 ニムロッドカイン★ 921 921 ブレイク不可能 ゲイボルグカイン★ 642 642 リベンジ系効果UP改 12 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/28(月) 19 22 17 ID 2DUQJkMV0 ※次から差し替えてくれ。 ■グッド&ベストチョイスについて グッド、ベストともに複数装備は無意味 戦闘参加メンバー以外に装備させても無意味 戦闘参加メンバーであっても、敵に攻撃しないと効果なし レア狙いならグッドは外した方が良い(ノーマルゲット時はレア抽選ナシ) ■11章の地図 http //nagamochi.info/src/up52751.jpg http //nagamochi.info/src/up52752.jpg チョコボのアイテムマップも使えそうだから転載 http //www.dotup.org/uploda/www.dotup.org501751.jpg 13 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/28(月) 19 24 10 ID XZ14iLYX0 チョコマップ見れない 14 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/28(月) 19 24 14 ID q0Jn3AbX0 1 乙かれ♪乙かれ♪ 15 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/28(月) 19 24 31 ID qByqdeW60 テトラクラウン★解体でエルメスの靴って運ですか? 適当に4つ解体すれば確実にエルメスの靴が出るってことなのでしょうか? やってみてもエルメスの靴は出ません・・・ 16 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/28(月) 19 24 49 ID pX7u8PqWP 1乙 17 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/28(月) 19 25 39 ID E3J/Inbn0 ライトとファングの武器をなにをベースにしようか迷ってる 今はデス狩りで金とCP貯めてる もうちょいでガチ狩りできそう。 お勧め頼む 18 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/28(月) 19 26 17 ID q0Jn3AbX0 15 運ではありません 出ない場合は間違っています 19 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/28(月) 19 27 10 ID V58KUXfn0 1おつかれ♪おつかれぇ♪ 20 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/28(月) 19 27 29 ID qByqdeW60 18 適当に4つ解体してからテトラクラウン★を解体するってことで間違いないですかね? 解体するのは、アイアンバングルLv1とかでもOKですよね? 21 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/28(月) 19 27 51 ID ilDtCBq80 チョコ堀はなんどもやれるわけじゃなくて各所1回ずつ掘れるだけですか? 22 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/28(月) 19 27 52 ID TigVc6d00 プラチナ取れた もうタイマイは見たくない 23 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/28(月) 19 28 10 ID dwWdfQNn0 ジャボテンダー☆5獲ったときの 装備と戦いかた教えて 24 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/28(月) 19 28 22 ID pX7u8PqWP 20 そのテトラクラウンよりも前に入手したものじゃないと駄目 25 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/28(月) 19 28 49 ID KH7/iOZC0 1乙 質問なんだけど今11章で専ら呪いの牙40→高分子体×99 みたいな感じで改造ばっかりしてるんだけど 資金めあてにつかわない素材うりたいんだが素材って基本的に売りでいいものなの? 26 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/28(月) 19 28 53 ID XZ14iLYX0 20 適当にではなく テトラクラウンの前にある4つじゃないかな? 27 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/28(月) 19 29 05 ID qByqdeW60 24 なるほど ありがとうございます 助かりました 28 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/28(月) 19 29 23 ID SBvIgRlj0 20 テトラとった後に買ったアイアンバングル解体しても無理だよ テトラとる前にバングルかっとかないと、あとアイテム整頓したら無理 29 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/28(月) 19 29 53 ID JC0BUFGk0 オーファンズ・グレイドルの円のところでサクリファイス狩りしてるけど、 ワープしないとりポップしないじゃん イマイチ効率が悪い・・・・ 概算でも全員の武器MAXまで50時間はかかる・・・ 30 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/28(月) 19 30 08 ID dcXAFfjU0 灰チタン石はラスダンまで行かないとドロップしないのか? 31 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/28(月) 19 30 50 ID lhY7fOCH0 23 ファングサッズヴァニラのAAHでA2人をラッキーブレイカー ブレイクしたらバハムート召喚→即ドライブモード→即メガフレアで終了 32 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/28(月) 19 31 05 ID 0jj/h5az0 ラッキーブレイク装備ってなんでしょうか? 教えて下さい。 33 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/28(月) 19 31 34 ID MC+3OJ9z0 23 各人のメイン攻撃手段に合わせてペインキラーかルーセントケープを装備 全員ラッキーブレイクをつけて、あとは運任せ 34 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/28(月) 19 32 09 ID SBvIgRlj0 29 オーファンワープの所からジャガー手前まで狩り オーファンワープまで歩いて戻ってジャガー手前まで狩り 以下ループでいいんじゃねえの 35 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/28(月) 19 33 01 ID lhY7fOCH0 32 ブレイク不可系武器または早期ブレイク系武器の最上位以外 アクセルサッシュ、エナジーサッシュ、イージーチョイス、ハントカタログの内から1つ装備 通常武器、ブレイク不可系武器または早期ブレイク系武器の最上位 アクセルサッシュ、エナジーサッシュ、イージーチョイス、ハントカタログの内から2つ装備 稀に攻撃時にブレイクゲージがMAX近くまで溜まる連鎖アビリティのこと もうこれテンプレ入りした方がよくね? 36 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/28(月) 19 33 31 ID dwWdfQNn0 よしゃありがと 37 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/28(月) 19 33 33 ID MC+3OJ9z0 29 クリア後ならそこじゃなくて、エデンにワープしたところの直線を使う ワープ付近、BGMが変わる場所まで戻ると復活 38 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/28(月) 19 34 42 ID JC0BUFGk0 34 ジャガー・・・?サクリファイスしかいないけど・・・ あの円が連なってるところってもう二度といけないよね? 俺が今いるのはただの円のところ 39 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/28(月) 19 36 05 ID SBvIgRlj0 38 俺が言ってるのはセントラルのことね 40 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/28(月) 19 36 09 ID JC0BUFGk0 37 やっぱりあっちに戻ったほうがいいのか・・・何にしても数十時間は確実だな マゾすぎないか?これ まあやるしかないか ㌧ 41 :アダマンマスター ◆HDdGjjkwuI :2009/12/28(月) 19 36 42 ID lQwTutAn0 1 何回言ったらわかるんだ?あ? あれほどテンプレに入れろって言ったのに・・・ 42 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/28(月) 19 38 04 ID K/NKQiXzP 35 入れたほうがいい。一回目の全クリした人が必ず質問するだろうことだし そろそろライトユーザーも一回目のクリアする頃 43 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/28(月) 19 38 12 ID MC+3OJ9z0 40 クリア前なら、ラスダンの7匹固まってるところでできるんだけどな すぐ近くの移動床で復活だから 44 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/28(月) 19 38 56 ID dcXAFfjU0 30頼む… 灰チタン高いんだ 45 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/28(月) 19 39 54 ID SBvIgRlj0 44 サクリ狩ってでた香水売って買えばおk 46 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/28(月) 19 40 03 ID 0gmbqv1/0 ミッション7マラソンは、運がいいときは30分で3つテトラ出た。 運が悪い時は1時間やってもだめだ。 チョコボでもマラソンでもテトラ出ないから諦めて武器強化して先進めようと マラソンでボムの塊集めてたら、3つ出た^^ だけど、テンプレ通りにやってもダッシューズは出来なく アクセサリーを5つ分解してからやったら成功した 47 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/28(月) 19 40 18 ID X6qVbwj40 たった今、ラッキーブレイクに頼らないジャボテンダーの倒し方を実行してきた。 というか、できてしまったといった方がいいだろう。 その名も「サッズ△(さんかっけー)作戦」だ。 まず、サッズをリーダーにしてファング、ヴァニラを入れる。 ロールはブラスター、アタッカー、ヒーラーの順。 召喚獣が使えるTP3以上であることが条件。 パーティーメンバーのはHPは全員1万~1万4000くらいだが、針10000本でステータス異常になったりして 普通なら全滅してた。しかしサッズさんのイベントだからサッズさんリーダーにするべきかな?と思って くじけずに続けていたわけだ。そしたら奇跡が起きたww 自分でもどうやってできたのかわからんが、とりあえずわかるところは説明しよう。 まずは普通に戦う。サッズさんは自動でフレイムブロウ→ファイア→フレイムブロウ→ファイア→フレイムブロウっていう 攻撃になる。ファングはディフェンダーにしても良かったかもしれないが、とりあえずアタッカーで戦ってたと思う。 ファングが死ぬかサッズがピンチになったら召喚。 ブリュンヒルデが接近戦してくれている間に、サッズさんは自動で フレイムブロウ→ファイア→フレイムブロウ→ファイア→フレイムブロウの攻撃を続ける。 なんとなくこのあたりから、ジャボテンダーとサッズさんの距離が離れていることに気がつく。 ブリュンのゲージがなくなってきたらドライビングモード。 ドライビングモード中の攻撃は○連打で最後に△だったが、たぶん接近せずに距離をとって攻撃するやつばっかりの方が ベストかもしれない。もしかしたら関係なかったかも。 再び3人でジャボ様との戦いになるわけだが、順当にアタッカーのファングとヒーラーのヴァニラが死んでいく。 ここからがいつもと違った。俺は奴の針10000本に当たっていつものようにゲームオーバーになると思ったんだ。 ところが、奇跡が起きた。 なんと、「針10000本」がサッズまで届かずに3キャラ分くらい前まで飛んできて消える。 つまり、ジャボテンダーの攻撃がこっちに届かないわけだ。 こうなったらもう、それまでと同じように フレイムブロウ→ファイア→フレイムブロウ→ファイア→フレイムブロウで奴の針が届かないまま持久戦で ノーダメでクリアできてしまうってわけさ。 たぶん、サッズさんの攻撃モーションは右足を一歩後ろに引くモーションのやつがあるから フレイムブロウ→ファイア→フレイムブロウで、下がって→ファイア→また下がって→・・・という構図になり 距離をつめてこないジャボテンダーの不思議な行動パターンとの間に信じられない奇跡が起こったんだろう。 再現性は不明だけど、面白かったので勢いで長文を書き込んじまったぜ。 48 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/28(月) 19 40 36 ID MC+3OJ9z0 44 12章以降ならアレくらい腐るほど買える金が簡単に手に入るんだし、気にせず進めたほうがいいと思うぞ 49 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/28(月) 19 41 51 ID 0gmbqv1/0 44 チョコボ掘りで金魂とかぬいぐるみでるから それ売ればいいよ 50 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/28(月) 19 42 08 ID dcXAFfjU0 45 ㌧クス サクリがいつでるのかしらんけど頑張ってみるよ 51 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/28(月) 19 42 11 ID JC0BUFGk0 43 クリアしちまってるからもう二度と行けん 52 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/28(月) 19 43 07 ID dcXAFfjU0 48 49もありがとう 結局カネで解決するんだな 53 :アダマンマスター ◆HDdGjjkwuI :2009/12/28(月) 19 43 23 ID lQwTutAn0 タイマイデス狩りの件なんだが ヴァニラリーダーにして ベラドンナニルヴァーナ グッドチョイス ベストチョイス 閃光のスカーフ ダッシュシューズ で ファングJライトBヴァニラJにして狩るとほぼ100パーセントでデス成功する 特にブレイク後が激熱! ガチ狩りじゃあの快感は味わえない! ブレイク激熱タイムにデス決まると脳汁必至! ガチ狩りには源氏の小手必要だしどうせ召喚使わなきゃいけないのでこっちがお奨め! テンプレに入れてくれ つうかテンプレに入れろや牧童共。 あと主要3ロール取ったらガチ狩りもできる ファング ライト ヴァニラ JBB EAB AAB を用意する 開幕でバハムートよんでデフロテ デシェル スロウかかったら放置 バハムート帰る直前にファングにブレイダ帰ったらライトにブレイダ んでAABにしてタコ殴りで1分30秒程度で狩れるのでお奨め 源氏の小手はなくても大丈夫。 54 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/28(月) 19 44 06 ID YgEkP4Vz0 タイマイがスニークスモーク出しやがったw みんな気をつけろっ!たまにあるぞっ! 55 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/28(月) 19 44 10 ID MC+3OJ9z0 51 ま、それなら直線しかねぇな アダマンのが多分金たまるの早いが・・・よそ見しながら連打で終わるサクリさんのが楽っちゃ楽だw 56 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/28(月) 19 44 26 ID pX7u8PqWP 47 それならアタッカーでルイン連発してるだけで勝てるのかね 57 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/28(月) 19 45 01 ID G1+U1ef/0 シャオの咆哮クエイク ロングイの咆哮アルテマ どっちもたえられんばい 咆哮をDDDしても1万以上もってかれる 58 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/28(月) 19 45 32 ID MC+3OJ9z0 54 スモークは通常のドロップ枠とは別枠みたいだから心配すんな 59 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/28(月) 19 45 33 ID lhY7fOCH0 亀はデュアルディスプレイで横でTVとか見ながらやってるとコマンドミスってて削りきれない時があるのがちょっとなぁ ながらゲームの出来る人は○連打出来るギル稼ぎの方が体感時間は短そう 60 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/28(月) 19 46 31 ID A5MZfe+F0 ダッシューズ揃え済みでミッション全制覇ツアーしてて気づいたんだけど テージンタワーの最上階でミッションうけて1回に降りるとボスって ミッションあるじゃん。あいつライブラでみたらドロップがクラウンで レアドロップがティアラだったぞ。M7とどっちのほうがラクかはわからんけど 飽きたやつはこっちのほう検証してみたら?案外出やすいかもよ 61 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/28(月) 19 47 46 ID p+AkhN2K0 60 あれを楽勝で狩れるレベルならもうダッシューズ三つ揃えてる段階だと思うぞ 62 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/28(月) 19 47 49 ID MC+3OJ9z0 60 そっちのが段違いに強いから、相当強化されてないときついだろうw そしてそのころにはあんま必要ないという・・・ 63 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/28(月) 19 49 50 ID JC0BUFGk0 なんかこう・・・もっとお手軽に稼ぐ方法はないもんかね・・ どれもこれもマゾい ネトゲじゃあるまいし 64 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/28(月) 19 49 53 ID gbHlKqo30 57 耐えられるようになるまで鍛え上げるしかなかろう 65 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/28(月) 19 50 43 ID MC+3OJ9z0 63 香水楽じゃんw 66 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/28(月) 19 51 43 ID A5MZfe+F0 61 62 そうか盲点だったw余裕だったから気がまわらなかったわorz 67 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/28(月) 19 52 03 ID RdssoQ/H0 53 そんなクソめんどい事せんでもライトスノウファングで55秒だし。 源氏もいらない。 低火力の場合ファングリーダーにしてバハムート召喚→適当にじゃまでブレイク→乗らずに帰ってもらう→AAA 亀が起き上がるのは召喚獣が帰ってから一定時間なので召喚中にチェーン溜めることで攻撃可能時間を延ばせる。 68 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/28(月) 19 53 21 ID x/X0mKUt0 ライトさんの初期武器をモデルチェンジしたのですが、この後は同じくクランク軸で強化していけばいいのでしょうか? それともほかに効率のいい強化素材がありますでしょうか? 69 :アダマンマスター ◆HDdGjjkwuI :2009/12/28(月) 19 54 20 ID lQwTutAn0 67 そういう手もあったのか! 今度試してみるわ 70 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/28(月) 19 54 48 ID RdssoQ/H0 源氏不要なんて言っておきながらベラドンナニルヴァーナを要求とか 頭がおかしいとしか言いようがない。 そこまでどんだけの稼ぎが必要なんだ? それだけ鍛えりゃガチ狩りで1分切れるだろ。まじで。 71 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/28(月) 19 55 02 ID MC+3OJ9z0 68 武器の強化は後半までやらない方がいい、どうしても強化したいならアクセにしとけ 72 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/28(月) 19 55 09 ID GQ+2L42K0 議事堂アダマン狩りしてるけどもうすぐCPカンストしそうwトラペゾ1個も出てねぇw 73 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/28(月) 19 56 08 ID JC0BUFGk0 65 えーだってひとつ12500だろ?必ず出るわけじゃないし ヒヒイロカネなんて7000 香水だけだったら全員分のトラペゾヘドロン200万×6で1200万÷12500で 960個必要 ^^;;;; 実際は1000回以上戦う必要あるな しかもアナタ、それ以降も全員分★にするのにいったい何千万必要なんだい? 年末はもうこれで終わりだな・・・ 74 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/28(月) 19 56 14 ID lhY7fOCH0 72 亀でトラペとかギル稼ぎしてると7章とか9章とか11章あたりでチップ、CPマラソンしてたのはなんだったのかと思う 75 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/28(月) 19 56 32 ID pX7u8PqWP 召喚獣召喚中は死の宣告と同じようにアダマンの起き上がり時間も止まるのか 知らなかった 76 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/28(月) 19 57 00 ID lhY7fOCH0 73 トラペも6つ揃ってないならどう考えても亀狩った方がマシだと思うよ 77 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/28(月) 19 57 25 ID p+AkhN2K0 トラペゾ出ないまま300万ギルいきそうだ… ロールも3種コンプしてるしどうすりゃええねん 78 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/28(月) 19 57 44 ID 7226tglY0 ファルシに勝てない時間がかかりすぎて頭に数字できて死ぬ。どうすればいい? 79 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/28(月) 19 58 38 ID MC+3OJ9z0 73 トラペゾは分解で増やせよ それにやってりゃわかるがサクリはアイテムでない方が珍しい 80 :アダマンマスター ◆HDdGjjkwuI :2009/12/28(月) 19 59 39 ID lQwTutAn0 70 ニルヴァーナならクリア前に余裕で作れるだろw クリスタリウムレベル9でも余裕 しかしこの時点ではガチ狩りは無理 81 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/28(月) 19 59 49 ID lhY7fOCH0 78 まずは戦法見直す。ジャマーとかエンハンサーでの弱体強化が重要。 それでだめならCP貯めてクリスタリウム強化。 それでもダメなら武器の強化。 82 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/28(月) 20 00 57 ID p+AkhN2K0 80 悪いけど俺11章の平原でアダマンガチ狩りしてたよ パワースモーク買えないから尽きてやめたけど 83 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/28(月) 20 00 59 ID 7226tglY0 強化してきたんだけどまだ足りないみたいですね。 ありがとうございました。 84 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/28(月) 20 01 39 ID JC0BUFGk0 76 亀なあ・・・・デスは利かないし ガチ狩り余裕とかいろいろ方法とか提示されてるけど 皆さんの言うようにやっても普通に死ぬんですよね・・・ 85 :アダマンマスター ◆HDdGjjkwuI :2009/12/28(月) 20 03 56 ID lQwTutAn0 82 うるっせーんだよキモオタ! 86 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/28(月) 20 04 36 ID V58KUXfn0 80 もう自分でスレ立てて勝手にやってろよ。 親切だろうが押し付けは迷惑にしかならないって気づけよ。池沼。 87 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/28(月) 20 04 49 ID uqMLmGS/P かれこれ8時間近くアダマン狩りしてるんだがトラペゾ一個もでねぇ( A`) スモーク、召還ありベストつけてガチでやってるんだが ただ運悪いのかそれともドロップ率こんなもんなの? 88 :アダマンマスター ◆HDdGjjkwuI :2009/12/28(月) 20 04 52 ID lQwTutAn0 84 俺の戦法ならほぼ100%でデスとおるよ 89 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/28(月) 20 05 21 ID gbHlKqo30 78 フェイスブレイブデプロテデシェルを活用しろ ヘイストがあるとなお良し 後半のボス戦の基本 90 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/28(月) 20 05 25 ID 8xPkVe8y0 武器強化で悩んでいます。 みなさんはどのような方向性で強化されましたか? 予定 ライトニング…ブレイズorアクセルorグラディウス 攻撃力重視かラッキーブレイカーで早期ブレイクを狙うか・・・ サッズ…アンタレスでチェーンUP or プロキオンでブレイク持続 スノウ…未定 ホープ…未定 ヴァニラ…ベラドンナで弱体強化 ファング…パンドラで妨害強化 91 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/28(月) 20 05 28 ID MC+3OJ9z0 87 運が悪いかやり方が悪い 92 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/28(月) 20 06 15 ID 0jj/h5az0 35 ありがとう! 93 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/28(月) 20 06 47 ID p+AkhN2K0 俺はパワースモーク使うガチ狩りはギル効率悪いから 召喚とパワースモークなしのガチできるまでデス狩りで粘る JJJでモルボル持ってりゃ大抵デス決まるし、決まる時の時間は遅くても2:00だから 2:00のパワースモーク有りガチに価値を見出せない TPは近くの兵士2戦で3つ溜まるからロードして狩ってる 94 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/28(月) 20 06 58 ID kbEud7wi0 昨日昼から初めて寝ずにぶっ続けでやって、バハムートのところまできたんだけど この後まだまだ続くの? なんかwikiみたらラスボス攻略にHP 7000くらい必要とか書いてあったし(今 1200くらいしかない) 正直○ボタン連打たまにL1ボタンって作業に飽きてきたんだけど。 ずっと一本道だし。 まぁ映画感覚で遊んでるけど 95 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/28(月) 20 08 11 ID A5MZfe+F0 87 PS3ごと再起 スレでもたまに見かけるし俺も効果があると思う ジンクス程度のおまじないだが 96 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/28(月) 20 08 28 ID iw9U5XxK0 90 てめえで考えろ! 97 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/28(月) 20 08 36 ID MC+3OJ9z0 88 デス通る確率かわんねーよ、てかアシュラすら使ってねーじゃねーか ベラドンナ強化以外確率変動するもの使ってないのに100%効くとか大げさなんだよ 98 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/28(月) 20 08 49 ID K/NKQiXzP 94 まだ半分もいってないな 99 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/28(月) 20 09 12 ID SBvIgRlj0 94 そこで飽きたならやめたほうがいいよ 100 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/28(月) 20 10 34 ID JC0BUFGk0 アダマン狩るにしてもサクリ狩るにしてもやっぱ忍耐の心は必要だよね・・・ 僕がんばるよ! 101 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/28(月) 20 10 51 ID GQ+2L42K0 94 11章からが本当のFF13だ 102 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/28(月) 20 11 05 ID x/X0mKUt0 71 そうなんですか、ありがとうございます! 武器はこのままで、アクセを強化していきます! 103 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/28(月) 20 11 06 ID tpypFULM0 大平原の西部段丘に 火のおみくじがあるとwikiにあるけどどの辺り? チョコボでうろついてるけど見つからん 104 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/28(月) 20 11 10 ID SBvIgRlj0 コテはNGってテンプラに追加しとけ 105 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/28(月) 20 11 21 ID AWqHvk5g0 NG推奨 ID lQwTutAn0 106 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/28(月) 20 11 24 ID E3J/Inbn0 ライトはアクセルとライオンどっちがいいかね アクセル使ってる人使い心地教えて 107 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/28(月) 20 11 26 ID 19jIm1ES0 ファングJライトBヴァニラJにして狩るとほぼ100パーセントでデス成功する 特にブレイク後が激熱! ごめん100%は大げさだったw 70~90%がいいとこだな 回数こなすとけっこう失敗するのに気づいたww 俺の戦法ならほぼ100%でデスとおるよ 108 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/28(月) 20 11 33 ID iw9U5XxK0 97 昨日から同じ事言い続けてるキチガイだから相手すんなよ 引っ込みがつかなくなったのかトリまでつけてるしNG入れとけ 109 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/28(月) 20 12 03 ID c3+25zEC0 シャオロングイ狩り ファング、ライト、ヴァニラで、全員ダッシュ、閃光、源氏装備。4つ目アクセは自由。 JEEスタートで1発くらいジャマ打ってからDDDにチェンジし、開幕クエイクをこらえ即JEEにチェンジ。 スロウ、デプロテ、デシェル、ウィークを入れて、強化はAI任せだけど、全員にエンファイかかるまで待つ。 AHHにチェンジし、全員HPを1万~1万5000くらいまで回復後、BBBでブレイクさせる。 その後AAAで袋叩き。 途中アルテマ、クエイク、ほえるが来たら、必ずDDDで耐える。その後AHH、AAA、BBBなど戦況に応じて変更。 これで1分30秒から40秒程度で勝利。ミスったり敵の攻撃が激しいと2~3分程度まで延びる。 2、3スレくらい前の方どうもありがとう。 110 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/28(月) 20 12 17 ID 1FkLDhwD0 パワースモークは購入できないの? 結構重宝してたけど、11章で後2個・・・ 111 :アダマンマスター ◆HDdGjjkwuI :2009/12/28(月) 20 12 45 ID lQwTutAn0 97 あのさ、前レスくらい読もうぜ・・・ 112 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/28(月) 20 13 44 ID dcXAFfjU0 ID lQwTutAn0 IDの通りこいつのIQは笑っちゃうくらい低いんだろうな 113 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/28(月) 20 13 50 ID p+AkhN2K0 106 アクセルは決戦兵器 ライオンはTPアップで亀狩りの超効率化に大活躍 114 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/28(月) 20 13 58 ID MC+3OJ9z0 108 昨日から言ってんのかw 115 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/28(月) 20 14 52 ID AWqHvk5g0 NG推奨 ID 19jIm1ES0 続きを読む 45
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ガラフvs.エクスデス - エクスデス&プレイヤー「な なぜ死なん!?」
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【作品名】Final Fantasy IX 【アーティスト】植松伸夫 【ジャンル】サウンドトラック 【価格】150円(アルバムでの価格は3,200円) □■iTMS■□
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